分分钟做完混音:NoiseWorksAudio 高效混音编辑品牌促销专场助你工作效率+++!

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    时间就是生命,效率就是金钱,
    这句话对于需要做大量编辑工作的混音师简直就是金科玉律。
    NoiseWorksAudio,一家能以一己之力帮混音师节省数小时工作时间的牌子,
    他们的 GainAimPro 毫无疑问是目前王者级别的自动人声处理神器,
    同时其余插件也非常有趣,占用低、延迟小,富创造力,
    都是可以帮助你效率+++的讨喜插件设计!

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    飞来音电脑音乐技术最近将 NoiseWorksAudio 引进至国内,一共 4 款,
    包括人声 AI 编辑、音量自动化、音色设计、对白平衡、各种动态处理等等,
    每一款都有不同的应用领域,简单易用。
    考虑到能为混音师、音色设计师、影视采访等节省大量时间,
    只能说,配合上进一步骨折,
    在懂行的人眼里,这些插件能带来的价值极高!

    - GainAimPro -​

    AI 人声编辑处理

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    GainAimPro 是 NoiseWorksAudio 的旗舰人声自动混音神器,
    也是目前市面上我们认为最好的超专业级 AI 音量自动化插件。
    有了它,你可以一键完成原本需要数个小时的人声编辑工作,
    包括歌手的气口调整、音量自动化、齿音消除等等,
    可以说,一下子节省了近 50% 的混音时间,
    这将是巨大的行业效率进步,并且有着完全不输手动调节的质量!

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    事实上,它取代的是以往在宿主中做轨道包络、门限处理等的操作,
    并且赋予了你核心的微调可能性。
    通过设定处理范围、速度和 LUFS 响度,
    你将可以借助高端 AI 的力量快速实现不同效果,并切换对比,
    加上支持 AudioSuite 和 ARA 协议,更是让工作效率高了不止一个等级。

    - GainAim -​

    素材音量自动化插件

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    GainAim 和 GainAimPro 的关系,是被包含但又有所区别,
    GainAim 更多针对的是现场使用情景所优化,
    因此官方保证不会出现任何可闻的延迟处理,
    也即,你的歌声将实时通过 GainAim 并得到音量一致性的处理。
    相对地,它只针对性地保留了音量自动化和简化的门限阈值,
    并提供更加优惠的购买价格。

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    值得一提的是,GainAim 提供了更多音量平衡的模式,
    包括标准平衡 Rider 模式,和始终保持轨道输出为恒定响度的 Leveler 模式,
    以及针对快速变化素材的 Fast 模式,和压扁乐器素材动态的 Squash 模式。
    因此,GainAim 更可以用来提升响度,或者用作音色设计,
    在使用目的上不同于 GainAimPro 专精人声处理的行为。

    - TranSplit -​

    一键式瞬态分离处理器

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    以往的瞬态处理器都是单独调节瞬态部分和主体部分,
    而 TranSplit 则可以通过一个滑块同时控制两个方面来进一步提升效率。
    往左,减少主体突出瞬态;往右,减少瞬态突出主体,
    并且以相应的黄色和蓝色部分显示在插件下方的实时图示中,
    包括处理的程度和最终效果,一目了然。

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    当然,针对低频和高频部分,也可以单独选择处理,
    这不仅使得底鼓、乐器、人声等不同素材的处理更加具有针对性和准确性,
    更让 TranSplit 可以很好的处理总线瞬态情景。
    此外,它还针对现场演出设计了极低的延迟,
    因此使用起来简单而又灵活,且占用低,适用性非常广泛。

    - Enshape -​

    包络式动态处理一体机

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    或许你会认为 Enshape 就是另一款瞬态处理器,这是完全的误解!
    实际上,Enshape 小小的身躯代表了一种完全不同以往的动态处理方式,
    包括压缩、扩展、瞬态处理等动态模式,是一个综合性动态插件。
    它打破传统边界的地方就在于,完全不使用阈值,
    而是通过每一声的包络探测,以全新方式来决定压缩等动态处理的效果。

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    毫无疑问,这种做法会得到异常准确的动态调整结果,
    并且与你之前的任何压缩器或扩展器听起来都有着微妙的自然感差别。
    Enshape 在设置方式上十分特殊,你需要先设置左侧的包络探测(Attack 和 Release),
    接着设置右侧的目标包络(或者说动态),也是 Attack 和 Release,
    更像是一个面向对象而非面向参数的压缩器、扩展器或瞬态处理综合插件。


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