现代宿主的开端,要回顾到 1990 年代,
在当时,数字技术还没有现代这么发达,
不过已经开始逐渐形成了了现代化电脑编曲软件的雏形,
像 Cubase、Cakewalk 等,构成了今天音乐产业的坚实基础。
但今天我们要说的,是另一款为现代音乐行业发展奠定了方向的编曲软件,
它叫做 Reason,虽然许多新一代的年轻制作人可能不熟悉,
但这玩意儿在编曲软件行业可是妥妥的巨头之一。
今天我们在许多编曲软件中见到的高端拟物化调音台和录音功能,
早在二十年前,就被 Reason 玩了个内外通透。
作为宿主界的元老之一,1990 年代初 Reason 刚发布时并没有录音功能,
因为 Propellerhead 公司独立开发了一款叫做 Record 的录音宿主。
这玩意儿在当时绝对是惊为天人的存在,直接开启了一个新时代,
比起一般的录音软件只是简单的录制,Record 直接集成了一整套调音台!
每条通道都是 SSL 9000K 的模拟,还有一个过了十几二十年,
依然可以吊打今天许多新压缩器味道的总线 VCA 压缩,直接让它的录音质量翻了一番!
不得不说,有时候声音好听不好听,缺得还真就是这样的压缩器设计,
当时包含 Rihana、Jay-Z 在内的一众行业顶尖音乐人幕后都用 Record 来制作音乐。
后来,在 Reason 6 的时候,因为二者作为宿主方面的功能重叠较多,
Propellerhead 公司干脆直接将二者合二为一,于是就产生了今天的 Reason 宿主。
所以可以这么说,在录音和混音通道方面,Reason 是目前最给力的宿主之一,
结合其知名的模拟机架合成器和拟物化混音通道设计,还可以很好地为数字音色增添温暖,
因此,Reason 在过去三十年中,一直是制作电子音乐的至尊宿主。
由于 Reason 放在机架中的每一个合成器模块,都过于出名,
所以不仅是电子音乐,实际上许多摇滚、流行和爵士乐队都十分钟爱 Reason。
而且这些模块异常适合现场演出使用,还有许多高质量的吉他箱头模拟效果器,
种种优势使得 Reason 成为了录音、编曲、混音、现场演出等全场景适用的宿主,
这在目前来说是十分罕见的,所有宿主都有适合自己的领域,但唯独 Reason 是全能的!
至于 Reason 的模块合成器,不得不说是目前听起来最像硬件的、质量奇高!
你或许能找到一两个味道很拽的三方合成器插件,
但是我敢拍胸脯说,能像 Reason 这样集成了几十上百款,
全部都是高质量模拟和数字合成器的地方,绝对是没有第二家的!
所以相当多经典的 Trance、House 和 Techno 电子作品,都是 Reason 的强项。
另外打开 Reason 的第一件事,就是映入眼帘的大篇幅的模块机架,
这样你可以第一眼就调整音色,从而产生灵感,这也是 Reason 背后的理念之一。
它的模拟合成器不止质量很高,还可以打开背板互相连线调制,
就像你真的在使用一堆硬件合成器一样,这对想要学习模块的用户是非常好的机会,
而且你甚至真的能通过 MIDI 功能让机架和外部合成器互相控制!
除此之外,许多我们熟悉的高质量品牌也在为 Reason 不断贡献机架模块,
包括 Rob Papen、Synapse、BFD,所以你完全不用担心它的音色质量!
最最最牛逼的是,Reason Rack 作为独立的插件,是可以其它宿主使用的!
所以,如果你担心用其它宿主无法享受 Reason 的顶流合成器模块,是完全不必要的。
或许你已经熟悉了自己的宿主操作,但是对 Reason 的各种模块感到垂涎欲滴,
直接一个插件搞进去,瞬间就能让你宿主的音色提升一个档次!
因为 Reason 的传奇模块实在太多,所以我们这里就拎两个最有代表性的出来。
一个叫做 Scale & Chord,它的意思就是同时结合了调式与和弦,
可以让你一键写掉内和声,还有生成旋律,直接干掉了不会乐理的写歌门槛;
另一个叫 Kong Drum Designer,这是我目前见过的最屌的鼓机插件,
它不仅有各种耳熟能详的鼓机音色合成模块,还有同时结合了采样器,
还有各种方便快速的鼓组效果器,一个模块直接让电鼓制作再也不用费事!
另外,在编曲上的灵活性,也是 Reason 的一大亮点。
它有个功能叫 Block,相当于储存多个不同轨道的音频片段进去,也即一个乐段,
然后你可以一键式加载、复制乐段到任何地方!不得不说这是一个十分省时省力的功能!
并且自动化也采取了 Clip 片段的设计形式,
这就让自动化的边缘编辑、移动、复制和粘贴变得无比丝滑流畅,用起来简直不要太舒服。
对于节奏性较强的音乐,Reason 甚至也专门做了考量。
用过 Live 的音乐人都知道,它有专门的律动池可以优化各种音频和 MIDI 的节奏,
这对节奏制作来说是一个十分高效率的工具,不吹不黑真的能节省一半以上拖 Midi 的时间!
然而,Reason 直接将这个功能做成了单独的、功能丰富的律动调音台,共 32 条律动通道,
真的,这是目前任何一个宿主都没有做到的事情,
可想而知,在 Reason 中编写节奏,将是一件多么令人赏心悦目的事情!
说了这么多,那 Reason 是不是特别昂呢?并不!
大家先别急,这里 Reason 一共有两个版本需要介绍下。
目前 Reason 最新的大版本是 12,对之前的 UI 做了全面高清化,
可以直接购买 Reason 12,原价 499 美元,年末促销为 249 美元,
除了自带的音色、合成器模块和效果器,你还可以到官网上购买大量的扩展。
但你还可以用过另一种模式获得 Reason,那就是 Reason+ 订阅计划。
Reason+ 可以让你始终保持最新版的 Reason 宿主,包含所有官方的 75 个机架,
另外,订阅每周都会免费赠送新的扩展包,包含采样、合成器、效果器等等。
实际上,Reason+ 的核心意思就是提供无穷无尽的音色设计游乐场,
所以如果你更偏向于音色设计,或想要以较低的成本一次获得更多内容,
那么 Reason+ 订阅计划或许就是更好的选择。
本次促销时间从12月18日到12月31日结束,
中国区的用户请到总代理飞来音电脑音乐技术购买。
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它叫做 Reason,虽然许多新一代的年轻制作人可能不熟悉,
但这玩意儿在编曲软件行业可是妥妥的巨头之一。
今天我们在许多编曲软件中见到的高端拟物化调音台和录音功能,
早在二十年前,就被 Reason 玩了个内外通透。
作为宿主界的元老之一,1990 年代初 Reason 刚发布时并没有录音功能,
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这玩意儿在当时绝对是惊为天人的存在,直接开启了一个新时代,
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不得不说,有时候声音好听不好听,缺得还真就是这样的压缩器设计,
当时包含 Rihana、Jay-Z 在内的一众行业顶尖音乐人幕后都用 Record 来制作音乐。
后来,在 Reason 6 的时候,因为二者作为宿主方面的功能重叠较多,
Propellerhead 公司干脆直接将二者合二为一,于是就产生了今天的 Reason 宿主。
所以可以这么说,在录音和混音通道方面,Reason 是目前最给力的宿主之一,
结合其知名的模拟机架合成器和拟物化混音通道设计,还可以很好地为数字音色增添温暖,
因此,Reason 在过去三十年中,一直是制作电子音乐的至尊宿主。
由于 Reason 放在机架中的每一个合成器模块,都过于出名,
所以不仅是电子音乐,实际上许多摇滚、流行和爵士乐队都十分钟爱 Reason。
而且这些模块异常适合现场演出使用,还有许多高质量的吉他箱头模拟效果器,
种种优势使得 Reason 成为了录音、编曲、混音、现场演出等全场景适用的宿主,
这在目前来说是十分罕见的,所有宿主都有适合自己的领域,但唯独 Reason 是全能的!
至于 Reason 的模块合成器,不得不说是目前听起来最像硬件的、质量奇高!
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但是我敢拍胸脯说,能像 Reason 这样集成了几十上百款,
全部都是高质量模拟和数字合成器的地方,绝对是没有第二家的!
所以相当多经典的 Trance、House 和 Techno 电子作品,都是 Reason 的强项。
另外打开 Reason 的第一件事,就是映入眼帘的大篇幅的模块机架,
这样你可以第一眼就调整音色,从而产生灵感,这也是 Reason 背后的理念之一。
它的模拟合成器不止质量很高,还可以打开背板互相连线调制,
就像你真的在使用一堆硬件合成器一样,这对想要学习模块的用户是非常好的机会,
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除此之外,许多我们熟悉的高质量品牌也在为 Reason 不断贡献机架模块,
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所以,如果你担心用其它宿主无法享受 Reason 的顶流合成器模块,是完全不必要的。
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因为 Reason 的传奇模块实在太多,所以我们这里就拎两个最有代表性的出来。
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真的,这是目前任何一个宿主都没有做到的事情,
可想而知,在 Reason 中编写节奏,将是一件多么令人赏心悦目的事情!
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