- 🧱星陨矿
- 109,490
- 🧊星能体
- 1,005
- 🍀星灵素
- 1,006
- 🏵️星元核
- 933
作者:Matt Hill
出处:https://www.liquidsonics.com/2020/0...roductions-with-cinematic-rooms-professional/
您是否是一位立体声制作人,正在享受您的 Cinematic Rooms Professional 副本,
但却发现自己不知道是否能以某种方式利用环绕声编辑平面中尚未开发的功能?
如果是这样,而且您有一台合适的主机,
下面的快速指南将向您展示,只要稍加创造性的路由选择,
您就会发现 Cinematic Rooms Professional 具有相当强大的创作潜力!
你可以将环绕声插件的环绕声版本当作多个立体声实例,
向环绕声总线的前置声道供电,
在每个平面上使用相对偏置对混响进行不同的编辑,
然后使用向下混音工具将交叉供电的后置/侧置/高置环绕声声道向下叠加,
从而创建出美妙细腻的立体声混响!
许多具有环绕声功能的主机(如 Pro Tools)都包含下混音插件,
如果你的主机不包含合适的插件,也可以购买商用插件。
以下是你可以尝试的几个例子:
叠加不同的反射近似度和大小,
以获得极其细腻的早期反射环境
(甚至可以设置一些较低和较高的扩散度,并使用微调控制来改变它们的相对电平)
--不用担心延迟相互靠近时会产生梳状滤波或其他伪影,
它们的设计是为了在相互爬升时也能听起来很棒!
为混响尾音添加不同的前置延迟、滤波器曲线和起伏设置,
以制作复杂的回声效果(如果你喜欢多余的效果,也可以添加一些延迟);
滤波并拉长一个平面的混响时间,以在不同频段中产生复杂的延展效果;
平衡不同平面的早期/晚期混响效果,以增强或减弱早期/晚期编辑的效果;
不要忘记交叉馈送选项卡的延迟和滚降功能,
这些功能将直接作用于混响平面中的内容,
因为进入混响平面的所有内容都算作交叉馈送音频。
尽情发挥你的想象力吧!
出处:https://www.liquidsonics.com/2020/0...roductions-with-cinematic-rooms-professional/
您是否是一位立体声制作人,正在享受您的 Cinematic Rooms Professional 副本,
但却发现自己不知道是否能以某种方式利用环绕声编辑平面中尚未开发的功能?
如果是这样,而且您有一台合适的主机,
下面的快速指南将向您展示,只要稍加创造性的路由选择,
您就会发现 Cinematic Rooms Professional 具有相当强大的创作潜力!
你可以将环绕声插件的环绕声版本当作多个立体声实例,
向环绕声总线的前置声道供电,
在每个平面上使用相对偏置对混响进行不同的编辑,
然后使用向下混音工具将交叉供电的后置/侧置/高置环绕声声道向下叠加,
从而创建出美妙细腻的立体声混响!
许多具有环绕声功能的主机(如 Pro Tools)都包含下混音插件,
如果你的主机不包含合适的插件,也可以购买商用插件。
以下是你可以尝试的几个例子:
叠加不同的反射近似度和大小,
以获得极其细腻的早期反射环境
(甚至可以设置一些较低和较高的扩散度,并使用微调控制来改变它们的相对电平)
--不用担心延迟相互靠近时会产生梳状滤波或其他伪影,
它们的设计是为了在相互爬升时也能听起来很棒!
为混响尾音添加不同的前置延迟、滤波器曲线和起伏设置,
以制作复杂的回声效果(如果你喜欢多余的效果,也可以添加一些延迟);
滤波并拉长一个平面的混响时间,以在不同频段中产生复杂的延展效果;
平衡不同平面的早期/晚期混响效果,以增强或减弱早期/晚期编辑的效果;
不要忘记交叉馈送选项卡的延迟和滚降功能,
这些功能将直接作用于混响平面中的内容,
因为进入混响平面的所有内容都算作交叉馈送音频。
尽情发挥你的想象力吧!
- 在四通道/5.1/7.1 总线上设置 Cinematic Rooms Professional(即作为发送效果),
根据要使用的不同平面来选择通道数; - 将单声道或立体声音轨平移到该发送母线的前端
(也可将一些音轨发送到两侧/后方,但要在设置中启用环绕平面声学隔离); - 在混响输出后插入一个下混音器插件,
这样就可以将前/侧/后声道混成一个单一的左/右立体声声道; - 将中置声道静音或拉低
(这样做只会减小最终输出的宽度,我们可能并不希望这样); - 在 Cinematic Rooms Professional 中启用环绕声编辑平面,
这样您就可以看到前/后/侧等平面; - 在侧/后平面上进行更改;
如果您使用的是 Pro Tools,您还可以进一步使用插件的三个辅助输出和仰角平面:
- 从环绕声设置菜单中启用辅助输出(如果之前没有启用,可能需要重新启动插件);
- 创建 3 个立体声辅助母线,将额外音频导入;
- 需要将这些辅助母线设置为接受 Cinematic Rooms 辅助输出的音源;
- 在仰角平面上做一些编辑;
- 在辅助通道上添加一些额外的效果,以获得额外的分数;
- 在这篇文章的示例截图中,我们在一个通道上做了一些音高偏移,
- 在另一个通道上做了额外延迟,并留下了最后的辅助光秃秃的通道)
你可以在这里添加各种效果,如失真,甚至是其他品牌的混响
(将仰角平面混合为仅反射,并尝试将其输入到另一个混响中,
也许可以尝试 D-Verb 的一种模式,这种模式有很强的和声,
是现代高密度和声老式混响的一种表现形式)。
当然,所有这些都可以通过立体声实例来实现,但这样做有几个好处:
您可以保持预置中所有其他参数的一致性,而无需编辑多个插件
(即无需为了稍微调整混响时间而去编辑多个实例);
从技术角度看,这是最好的方法,因为所有混响通道默认都是相互关联的
--因此,如果您在平面之间引入小延迟,当它们相互下降时就不会出现任何相位问题。
如果你喜欢这一切,但购买的是标准版(不包括平面编辑功能),
请记住,你可以随时轻松升级到专业版,只需支付两者的差价。
您可以保持预置中所有其他参数的一致性,而无需编辑多个插件
(即无需为了稍微调整混响时间而去编辑多个实例);
从技术角度看,这是最好的方法,因为所有混响通道默认都是相互关联的
--因此,如果您在平面之间引入小延迟,当它们相互下降时就不会出现任何相位问题。
如果你喜欢这一切,但购买的是标准版(不包括平面编辑功能),
请记住,你可以随时轻松升级到专业版,只需支付两者的差价。