Cinematic Rooms 产品介绍

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    Cinematic Rooms 产品介绍​

    作者:Matt Hill
    出处:https://www.liquidsonics.com/2020/06/01/introducing-cinematic-rooms/

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    我想借此机会向您介绍 Cinematic Rooms Professional。
    这是一款非常特别的产品,主要针对后期制作工程师和配乐师而设计。
    在与业内众多专业人士交流后,我确定了一系列重要目标。
    我想确定他们工作流程中的关键点,
    以及他们认为下一代环绕声混响产品真正需要具备的功能,
    因为我们正在努力实现杜比全景声(Dolby Atmos)产品快速成为行业规范的未来。

    我很高兴看到他们深思熟虑、富有洞察力的回答,
    他们对成品的反应也让我深感惭愧。
    Cinematic Rooms Professional 确实是他们设计的产品,
    旨在满足当前和下一代后期制作和配乐混音专业人员的需求。
    他们的指导对本产品的发展方向产生了巨大的影响。

    虽然最具创新性的工作流程工具只保留给 Cinematic Rooms Professional,
    但 Cinematic Rooms 标准版也受益于同样先进的环绕混响引擎。
    在声学方面,它毫不逊色(也能达到 7.1.6),但价格更实惠,
    界面功能也有所减少。
    我相信,无论是立体声还是环绕声,它都会让业内各个层次的音乐家们感到满意。
    我很高兴向大家介绍 Cinematic Rooms。

    动机​

    在过去几年中,我们看到对后期制作和环绕声混响的需求急剧增加。
    具备杜比 Atmos 功能的消费级硬件的出现及其在影院中的加速推广,
    促使流媒体服务和电影制片厂越来越频繁地要求以该格式交付。
    对基于传统声道的环绕声混响创新的需求有增无减。

    近年来,对许多 LiquidSonics 产品的环绕声版本的需求一直在稳步增长,
    但这需要一张白纸和一项新技术来避免现有技术的限制。
    创新的界面和新的工作流程理念对于充分发挥我们今天所拥有的强大环绕声传输格式的潜力至关重要。
    它们为创造性提供了巨大的机会,而混响在这一过程中扮演着重要的角色。

    当今许多环绕声混响技术的发展可追溯到几十年前的设计方法。
    在过去的十年中,硬件和原生立体声混响设计的发展已经走上了一条新的道路,
    随着计算能力的不断提高,在音质上也取得了巨大的进步。
    这促使许多从事环绕声和后期制作的专业人士设计出新颖的技术,
    在要求越来越高的环绕声工作环境中使用他们最喜爱的现代立体声混响。

    近几个月来,配乐混音师比以往任何时候都更加倚重他们的混响效果。
    我们的日常生活和工作环境发生了以前难以想象的变化,
    这也触动了我们的行业,我们现在有一些即将在电影和电视上映的管弦乐作品,
    它们不能延迟,但又不能像往常一样进行录制。

    我们看到管弦乐音乐家在家中进行远程录音,
    而完全使用采样库创作配乐也已成为一些大制作电影的现实--这些都是以前从未考虑过的工作流程,
    某种程度的变化将永远伴随着我们。
    在世界一流的配乐阶段,混响通常只在录音中少量使用,以达到微妙的增强效果,
    但现在,配乐混音师面临的挑战是如何创造一个可信且连贯的空间,
    以便在其中放置独奏乐器和采样,并将妥协降到最低。

    Cinematic Rooms 是一款具有创新性、前瞻性和高度先进性的混响器。
    在快速发展的环境中,它能满足广泛的环绕声和后期制作要求,
    同时提供迄今为止只有最好的立体声混响装置才能达到的声学质量水平。

    产品目标​

    Cinematic Rooms 有几个明确的目标:
    1)创造出具有同类最佳音效的室内混响效果。
    2) 为复杂的环绕声混音提供创新、有创意的工具。
    3)使其足够简单和直观,以实现快速的工作流程。

    以下是 Cinematic Rooms 中可用的创新创意工具的一些亮点,
    以及使其在多声道环绕声混响音质方面取得真正进步的一些技术概要。

    环绕声编辑平面​

    Cinematic Rooms Professional 为环绕声环境的定义提供了前所未有的控制水平。

    在环绕声应用中使用立体声混响时,
    通常会在所有实例中选择相同的预置,以创建连贯的空间。
    通常情况下,我们会根据需要对不同区域(前方、后方、两侧)进行微小的偏差处理,
    以创造出我们在周围世界中习惯听到的声音空间的微妙扰动和变化。
    我们也可以选择使用更显著的差异来强调或创造效果。

    管理这样的配置需要时间,可能会扼杀创作过程。
    在时间紧迫的情况下,如果每次都需要重新配置多个实例,
    工程师尝试不同预置的可能性就会降低。

    Cinematic Rooms Professional 的环绕声平面编辑概念简化了这一工作流程。
    虽然插件算法本质上是完全环绕声操作,
    但从概念上讲,它们可以沿着前方、侧面、后方、中央和高架平面划分为真正的立体声实例。
    如果需要,这些平面之间也可以进行声学隔离(或以多单声道模式运行)。

    主音平面的参数值可以偏置到环绕平面上,
    就像在合成器中使用包络线或 LFO 来改变主音参数一样。
    当主参数发生变化时,所有环绕平面也会随之发生相应的变化。

    假设主音的衰减时间为 1 秒,而其他平面的混响时间有细微的延长;
    也许边音为 1.2 秒,后音为 1.4 秒。
    如果将主混响的衰减时间拉回到 0.5 秒,
    您可能不希望两侧的混响时间保持在 1.2 秒,
    后部保持在 1.4 秒,因为它们很容易就会淹没整个空间。
    在 Cinematic Rooms 中,其他平面的混响时间会自动降至两侧 0.6 秒,后部 0.7 秒,
    从而使所有效果保持一致。
    这有助于保持空间的一致性,而无需对其进行任何维护。

    这同样适用于反射尺寸、滤波和早/晚混合,
    事实上,几乎所有参数都可以通过这种方式在 Cinematic Rooms 中进行控制。
    使用参数锁,你甚至可以在数百个预置中保留主参数值和相关偏置。

    如果不是 Cinematic Rooms 在每个控制器下都加入了通知符号,
    显示环绕声平面偏置是否激活,这一切可能会变得非常难以管理。
    此外,它还会在插件的右上角随时显示每个平面上激活的偏置数量,
    让您一眼就能看到所有平面的状态。

    如果这一切听起来过于复杂,超出了您的要求,
    那么只需将平面隐藏起来,
    一切都会按照您的预期在后台继续工作(无论预置是否包含偏置参数)。

    交叉馈送控制​

    多年前,人们就已经确定,混响应该在每个通道中为每个输入通道产生输出。
    一个通道接收到的声音会在一定程度上混响到所有其他通道,
    就像在现实生活中一样,通常会有一定程度的延迟和衰减。
    理想情况下,音频应与所有其他通道完全分离。

    许多环绕声混响在其反射模块中都能很好地控制这种效果。
    延迟、电平、滤波等等,
    所有这些都可以由混响设计者很好地控制(即使这种控制没有直接扩展到用户)。

    迄今为止,大多数环绕混响器的设计往往不允许对通道间交叉馈送的性质进行任何控制。
    如果希望混响器尊重和跟踪平移,这就给后期制作带来了挑战。
    我们并不总是希望所有通道都能产生等量的交叉馈送混响,
    因为当我们平移声源时,混响并不会跟随声源移动。
    同样,控制交叉馈送音频的频谱和延迟也非常有用。

    Cinematic Rooms Professional 对交叉馈送的控制比你习惯的要强得多。
    它允许以前所未有的高保真方式进行平移跟踪。
    电平、延迟和滤波特性都可以单独控制。
    这意味着在声源旁听到的混响,可以比其他声道的混响更近、更亮、更响:
    当声音在环绕空间中平移时,它仍能保持这些特性,而无需同步调整混响插件。

    同类最佳音效​

    现代立体声混响通常有三个关键指标。
    首先,音色纯净,将声音的频谱色彩降到最低,
    将声音传送到另一个空间,而不会以任何方式破坏其特性。
    其次,在整个混响主体中最大限度地(持续地)密集衰减,
    营造出厚重、悦耳的衰减效果。
    第三,微妙的调制,使空间以非常中性的方式采用声源。

    Cinematic Rooms 在这三个方面都很出色,
    因为它采用了开创性的多声道恒定密度环绕声算法,表现出频谱消色性。

    多通道恒定密度​

    混响通常由早期反射模块和晚期混响引擎组成,
    早期反射模块用于模拟墙壁上的初始反弹,
    使耳朵能够对我们所处的环境和其中的声音做出辨别判断,
    晚期混响引擎则用于模拟当反射不再作为单独的回声出现时的衰减。

    Cinematic Rooms 中使用的算法的一个主要优点是,
    无论活动通道的数量如何,它们都能保持恒定(最大)的密度。
    而实际情况往往并非如此。
    因此,当听众不在最佳聆听点时,
    他们仍然可以听到非常茂盛、厚重的混响尾音。
    由于尾音是完全装饰相关的,因此折叠式兼容性非常好。

    频谱消色性​

    高质量的现代立体声混响可以达到极高的密度,
    并能在不影响其频谱纯度的情况下创造出任何虚拟维度的房间。
    它们几乎保持无色(即消色差)。

    Cinematic Rooms 擅长模拟狭小空间。
    反射引擎可以制作、塑造和净化反射,
    使其严格保持与装饰相关。
    这意味着,当相关延迟线的长度相差几毫秒时,
    它们可以相互靠近或远离(甚至相互叠加),
    而不会出现梳状滤波,这在模拟非常狭小的空间时是必要的。

    使用环绕声平面,甚至可以设计出一个前部比后部听起来更紧凑的房间,
    而不必担心折叠成立体声时的声音效果。
    延迟不会像您想象的那样,在频谱中出现相关的峰值和谷值,从而相互践踏。

    所有这一切都确保了 Cinematic Rooms 中的环绕声空间
    具有超乎想象的逼真度、可用性和迄今为止任何环绕声产品闻所未闻的品质。

    总之​

    Cinematic Rooms 以平易近人、极具吸引力的界面提供了一系列强大的工作流程功能。
    它的音质首屈一指,在环绕声空间中听起来与其他任何混响器都不同:
    它的性能超过了价格为其十倍的硬件环绕声设备。
    它确实是一款功能强大的混响器。​