你的混响是怎样工作的

Flying-DAW

航母运算核心
社区管理员
    🧱星陨矿
    95,918
    🧊星能体
    1,005
    🍀星灵素
    1,006
    🏵️星元核
    9,847

    你的混响是怎样工作的​

    作者:Matt Hill
    原文:https://www.liquidsonics.com/2021/03/24/how-does-your-reverb-roll/
    牵涉产品:「Cinematic Rooms」「Illusion」

    3D-Display-Illusion-05b.jpg


    我想花一点时间谈谈混响设计中一个非常重要的话题:混响时间倍增器,
    它们在实现上的一些差异,以及我认为每个人都应该了解的东西。

    我一直对 TC 混响情有独钟,我的第一个原生混响就是他们的产品。
    本周,TC Electronic 发布了 System 6000 中 VSS4 的原生插件,
    这让我感到非常重要、开始思考我最喜欢的两种经典硬件混响之间的差异。
    我很喜欢在社区上以及与一些混响迷私下讨论它们。

    TC 混响 4000(和 System 6000)和 Lexicon 480L 都是非常出色的设备,
    但听起来却大相径庭,一些关键参数的表现也大相径庭。
    在这篇文章中,我将重点讨论它们是如何以截然不同的方式向制作者展示混响时间倍增器的。
    这些通常都是混响领域中不太好理解的话题,
    人们往往不知道为什么在类似的设置下,
    一种设备的表现会与另一种设备如此不同,
    因此我认为,对它们的工作原理进行一些说明可能会有所帮助。

    我们还将探讨为什么有时采样率对混响音效的影响确实很重要!

    混响中的时间和频率问题​

    当声音穿过空气并反射到物体表面时,
    通常高频比低频被吸收得更多,因此高频的混响时间比低频短。
    这在大多数混响中都是如此,尽管有些空间有所不同,
    例如铺有瓷砖的房间,高音的混响时间会比低音长很多。

    在数字混响模拟中,我们可以设定一个混响衰减时间,例如 5 秒,
    并在一个或多个交叉点的上方/下方对高低混响应用乘数,
    以影响相对于这些点的衰减。
    这样我们就能重现高频混响时间与低频混响时间不同的效果。

    这与标准均衡器的主要区别在于,它们是随时间变化的,
    而普通均衡器则会一直应用相同的频率曲线。
    不过,它们随时间变化的方式取决于其实现方式,
    这也是我要向大家解释的。

    滚动滤波环路​

    经典的 Lexicon 设计流派可能是您最常使用的混响中最常遇到的。
    这就是在循环中使用多个简单的低通和高通滚降滤波器。
    当音频在环路中摇摆时,会不断撞击这些滤波器……
    其效果就是在环路中反复滚降低频和高频内容。
    这可能是听起来最自然的方式,反映了现实世界中的工作原理。

    这也是 Cinematic Rooms 和其他无数混响效果的工作原理,
    所以你应该非常熟悉这种效果。
    在混响算法中,我只需将多个滤波器全部调谐到合适的截止点,
    以获得我们想要的高于/低于给定频率的混响时间。
    因此,滚降是迭代的,听起来非常自然。

    要知道的关键一点是,混响应在乘数指定的时间内,
    在所选频率上达到 RT60,但不会就此停止。
    因此,在 5 秒钟的混响中,如果在 6 kHz 频率上设置 0.5 倍的乘数,
    那么在没有高衰减乘数的情况下,
    混响到达 6 kHz 频率上 -60dB 点的时间应为原来的一半(即 2.5 秒)。
    在这之后,混响将继续滚降到该点以下,因此小的乘数可以很快产生非常暗的混响尾音。

    分频过滤环路​

    另一种方法是在环路内实现多个分频器,
    例如 VSS4 就有 3 个分频器,分别呈现 4 个不同的混响区域(低、中低、中高、高)。
    这样,分频网络所覆盖的每个区域的混响衰减时间就会不同。
    任何使用过多频段效果器的人都会对这类分频控制
    以及我们在不同频段中制作不同效果的方式非常熟悉。

    其结果是,高频内容不会像我们在迭代式内环滤波系统中观察到的那样逐渐消失。
    混响时间被锁定在指定的区域,并在这些区域内以不同的速度衰减。
    与高频迭代滚降相比,这种声音非常独特,
    因为在高频迭代滚降中,截止点实际上是从高处开始,然后随着时间的推移逐渐下降。

    Illusion 就是以这种方式运行的,
    这也是为什么你会发现 Cinematic Rooms 的轮廓音
    与 Illusion 的混响时间倍增器的声音截然不同的原因
    (这也是我故意使用不同术语的原因)。
    没有哪种方法更好或更差,
    但对每种方法的了解都会帮助你按照自己喜欢的方式雕琢声音,
    并帮助你选择合适的工具。

    在这种混响倍增器中,你不会像滚降方法那样得到持续的滤波,
    混响的尾音会更亮,时间更长。
    通常情况下,高频的混响时间倍率会大于 1 倍,
    但滚降方式通常不会出现这种情况。
    这意味着那些铺着瓷砖的房间可能会更有活力。

    但要注意调制!​

    熟悉 TC 混响的人可能会注意到,
    尽管使用了分频器式的衰减时间倍增器,
    但在某些混响补丁中,随着时间的推移也会出现一些滚降滤波。
    当然,在我的混响 4000 中,
    我可以很容易地听到一些 VSS4 预置中的迭代滚降行为。
    这通常是由于所选的调制器造成的:
    关闭它们,效果就会消失。

    在老式设计中,延迟调制器通常是通过线性插值实现的。
    这意味着,当我们需要两个延迟采样之间某一点的值时,
    我们可以将该值取为一个采样的比例和另一个采样的比例。
    这种方法快速而简单,是处理器周期不多的情况下的理想选择。
    但问题在于,线性延迟线插值具有低通滤波效果,
    因此调制越多,低通滤波就越多。
    当音频在混响回路中一次又一次地撞击调制器时,就会产生迭代滚降效果:
    这很像滚降滤波器,但对频率的控制较弱,因为它与调制深度有关。
    这听起来不错,我们通常很喜欢这种声音,
    但线性插值滤波频率也与奈奎斯特频率有关。
    这意味着滚降率实际上取决于混响运行的采样率。
    与低采样率相比,线性插值器在高采样率下的滚降较小。
    当你以 96 kHz 的频率运行混响时,这个问题已经基本解决了,
    而在 192 kHz 的频率下,也没有多少人会注意到这个问题。
    但谁会经常以 192 kHz 的频率运行他们的录音呢?

    TC Reverb 4000 通过对较高采样率进行低采样来解决这个问题,
    因此有效处理率(以及滚降速率)是相同的,
    这样至少滤波效果与设备采样率脱钩了。
    但有些软件模拟是以 DAW 的原生速率运行的,
    因此调制器在不同的采样率下听起来是不同的,
    这在硬件上是不一定的。
    有时我在比较软件模拟和硬件原版时就会被这一点所困扰。

    关于插件在不同采样率下运行是否会产生不同声音的讨论很多。
    因此,正如你所看到的,有时混响效果会有很大差别,这取决于调制器的设计。
    现在使用的调制器设计更加复杂,
    这意味着通常只有在某些模拟版本中才会出现这种问题。
    因此,在您本能地以更高采样率向下回放之前,
    请花点时间检查一下您的混响效果是否真的相同,以避免混音的高频部分出现意外!​