数字失真作为一种十分重要的音乐效果,
在编曲、音色制作与混音中有着重要的地位。
但这种效果本身的功能性并不复杂,
你只需要将其加载到轨道上,然后调节采样率与位深度即可;
直到最近,United Plugins 推出了一款名叫 Bitpunk 的效果器,
彻底将数字失真领域的边界推向了更远的地方。
相比起传统的数字失真效果,只是设定好比特与采样率就不再操作,
Bitpunk 采用了复杂的比特与采样率融合技术,
它将两个声源的比特信息交换融合,并配备了渐变效果,
使得数字失真瞬间从静止的、无聊的,变成动态且不可预测的,
可以做出其它效果器无法实现的独特数字失真效果。
从个性上来说,Bitpunk 并不是一款中规中矩的失真效果,
也即那种用得很轻、用来稍微添加质感而不影响音色的程度;
而是真正的失真猛兽、数字毁灭者——
它主要是用来添加极端暴力且张扬的数字失真效果的,
你可以用来针对某些特定风格制作棱角与形象十分鲜明的音色,
或者为重型电子、摇滚乐添加十足的个性。
当然了,作为数字失真的先驱、领域的边界开拓者,
你想要传统的静态失真效果也是可以做到的,实际上 Bitpunk 可盐可甜,
这一点在后面介绍几种玩法的时候,会仔细向大家说。
不过,如果你只是将注意力放在了传统的用法上,
依然不能用全新的眼光来审视 Bitpunk 所带来的创新理念,
那么你可能就会错过真正的创造力。
下面,我们就来学习下 Bitpunk 最核心的部分与概念。
Bitpunk 最特色的部分就在于可以交换两个声音来源的比特信息,
这种方式可以制作出十分独特的数字失真效果。
其中,所有 A 侧相关的参数以绿色表示,B 侧以红色表示。
上图中左侧的 A 部分代表输入信号对应的效果部分,
而右侧的 B 部分则代表着目标的(要交换的)失真效果部分,
我们就是通过对 B 侧进行设定而实现各种不同的比特交换效果的。
B 共有四种模式,在 “B Source Mode” 处选择,它们分别是:
Input:使用和 A 侧一样的信号,即输入的信号
Invert:同上,但是将 B 信号的相位反转
Mute:B 侧使用静音信号,不进行比特交换
Sidechain:自定义 B 侧信号,通过侧链输入
这四种模式各有玩法,我们在下文会详细介绍。
选定 B 侧的信号来源后,我们就可以考虑开始进行独特的比特交换效果了。
界面中间的大号 Morph 旋钮,可以在左右 A/B 信号之间逐渐交换比特,
随着旋钮位置的变化,交换的比特数会在下方的 16 格小灯上显示。
重点就在于,二者比特交换的方式并非只有一种,
这也是 Bitpunk 作为一款音乐产品最能表现不可替代性的地方。
在下方的 “Bit Pattern” 菜单中,可以选择从高位或低位开始交换,
具体的交换方式有:
Even:先交换偶数位,再交换其它
Odd:先交换奇数位,再交换其它
Dual:双区间交叉交换
Quad:四区间交叉交换
Serial:顺序连续交换,常规模式
你也可以将 Morph 模式切换为 Grid,
这样即可通过比特矩阵来自定义交换的比特数。
当然,交换只是 Bitpunk 的核心功能,
在它的 A/B 部分,还有着更详细的设定,
你可以用来定义最初和最终的交换效果。
A/B 两部分的参数一样,它们分别是:
Rate:降低采样率,即采样率失真
Shift:频率偏移效果,移频器
Error:添加数字错误效果,如经典的电脑死机
Delay:设定延迟,0 为不使用
Sync:切换同步延迟模式
Feed:设置延迟效果的反馈
HP/LP:两侧效果的高通、低通滤波
Gain:两侧效果的音量增益调整
Pan:两侧效果的声像设定
其中滤波功能对于数字失真而言特别重要,
因为单纯的数字失真效果一般是非常狂放的,在降低采样率或比特之后,
你需要通过高切和低切来进一步收敛声音的边缘,实际中更多的是高切,
这样处理完的声音才能在有个性的基础上,更好地融入混音。
学会了上面的内容,你基本就可以随意使用 Bitpunk 创造有趣的效果了。
当然,在插件的右上角还有一些副主功能,
无非就是随机化参数、切换对比和重做、预置菜单等。
而左上角的部分是全局处理,你可以用来进一步调节包含 A/B 在内的效果。
干湿比、低通和高通旋钮不再赘述,
剩下的 Press 旋钮是压缩效果,可以让整体声音更有张力,
而 Heat 是二极管软削波效果,可以让声音更温暖、饱满。
Clip 在点亮后作为硬削波,可以防止输出超过最大电平值。
最后重头戏来了,我们教大家一些 Bitpunk 的不同使用方法。
掌握了这些,你不仅会深刻理解 Bitpunk 的创新点和魅力在哪,
也会更好地将它应用到你的工作流程当中。
玩法 1:常规的比特失真或采样率失真。
首先,将插件的干湿比调节为 100%,并将 B 侧模式选择为 “Mute”,
如果是比特失真,选择 “Serial” 交换模式并逐渐降低渐变旋钮;
如果是采样率失真,直接调节 A 侧的 “Rate” 旋钮即可。
玩法 2:数字失真渐变效果。
将 B 侧选为 “Input” 模式,两侧设置不同的失真效果,
然后转动中间的大旋钮,或者使用自动化制造运动感。
玩法 3:制造不同于常规效果的数字失真。
将 B 侧选择为 “Invert” 模式,使用合适的比特交换模式,
然后转动中间的大旋钮,体验反转的比特失真效果。
玩法 4:A/B 渐变混音器。
将干湿比调节为 0,B 侧使用 “Sidechain” 侧链模式,
你可以将两首音乐放到 A/B 两侧,
然后调节中间的大旋钮,实现类似 DJ 切歌的操作;
当然,如果两侧设置一样的采样率失真,
并且在过渡时也做一样的高切的自动化,过度就会非常自然!
这种玩法还可以为某个音色混入一些其它的质感,以丰富音色表现。
总之,Bitpunk 是一款非常强大的数字失真效果器。
它的出现,使得音乐人又获得了一种完全不同的工具,
所以日后必然会催生出许多新的音色甚至是音乐类型,
如果骨折期间你放过了它,那么它一定会成为日后你追悔莫及的存在!
在编曲、音色制作与混音中有着重要的地位。
但这种效果本身的功能性并不复杂,
你只需要将其加载到轨道上,然后调节采样率与位深度即可;
直到最近,United Plugins 推出了一款名叫 Bitpunk 的效果器,
彻底将数字失真领域的边界推向了更远的地方。
相比起传统的数字失真效果,只是设定好比特与采样率就不再操作,
Bitpunk 采用了复杂的比特与采样率融合技术,
它将两个声源的比特信息交换融合,并配备了渐变效果,
使得数字失真瞬间从静止的、无聊的,变成动态且不可预测的,
可以做出其它效果器无法实现的独特数字失真效果。
从个性上来说,Bitpunk 并不是一款中规中矩的失真效果,
也即那种用得很轻、用来稍微添加质感而不影响音色的程度;
而是真正的失真猛兽、数字毁灭者——
它主要是用来添加极端暴力且张扬的数字失真效果的,
你可以用来针对某些特定风格制作棱角与形象十分鲜明的音色,
或者为重型电子、摇滚乐添加十足的个性。
当然了,作为数字失真的先驱、领域的边界开拓者,
你想要传统的静态失真效果也是可以做到的,实际上 Bitpunk 可盐可甜,
这一点在后面介绍几种玩法的时候,会仔细向大家说。
不过,如果你只是将注意力放在了传统的用法上,
依然不能用全新的眼光来审视 Bitpunk 所带来的创新理念,
那么你可能就会错过真正的创造力。
下面,我们就来学习下 Bitpunk 最核心的部分与概念。
Bitpunk 最特色的部分就在于可以交换两个声音来源的比特信息,
这种方式可以制作出十分独特的数字失真效果。
其中,所有 A 侧相关的参数以绿色表示,B 侧以红色表示。
上图中左侧的 A 部分代表输入信号对应的效果部分,
而右侧的 B 部分则代表着目标的(要交换的)失真效果部分,
我们就是通过对 B 侧进行设定而实现各种不同的比特交换效果的。
B 共有四种模式,在 “B Source Mode” 处选择,它们分别是:
Input:使用和 A 侧一样的信号,即输入的信号
Invert:同上,但是将 B 信号的相位反转
Mute:B 侧使用静音信号,不进行比特交换
Sidechain:自定义 B 侧信号,通过侧链输入
这四种模式各有玩法,我们在下文会详细介绍。
选定 B 侧的信号来源后,我们就可以考虑开始进行独特的比特交换效果了。
界面中间的大号 Morph 旋钮,可以在左右 A/B 信号之间逐渐交换比特,
随着旋钮位置的变化,交换的比特数会在下方的 16 格小灯上显示。
重点就在于,二者比特交换的方式并非只有一种,
这也是 Bitpunk 作为一款音乐产品最能表现不可替代性的地方。
在下方的 “Bit Pattern” 菜单中,可以选择从高位或低位开始交换,
具体的交换方式有:
Even:先交换偶数位,再交换其它
Odd:先交换奇数位,再交换其它
Dual:双区间交叉交换
Quad:四区间交叉交换
Serial:顺序连续交换,常规模式
你也可以将 Morph 模式切换为 Grid,
这样即可通过比特矩阵来自定义交换的比特数。
当然,交换只是 Bitpunk 的核心功能,
在它的 A/B 部分,还有着更详细的设定,
你可以用来定义最初和最终的交换效果。
A/B 两部分的参数一样,它们分别是:
Rate:降低采样率,即采样率失真
Shift:频率偏移效果,移频器
Error:添加数字错误效果,如经典的电脑死机
Delay:设定延迟,0 为不使用
Sync:切换同步延迟模式
Feed:设置延迟效果的反馈
HP/LP:两侧效果的高通、低通滤波
Gain:两侧效果的音量增益调整
Pan:两侧效果的声像设定
其中滤波功能对于数字失真而言特别重要,
因为单纯的数字失真效果一般是非常狂放的,在降低采样率或比特之后,
你需要通过高切和低切来进一步收敛声音的边缘,实际中更多的是高切,
这样处理完的声音才能在有个性的基础上,更好地融入混音。
学会了上面的内容,你基本就可以随意使用 Bitpunk 创造有趣的效果了。
当然,在插件的右上角还有一些副主功能,
无非就是随机化参数、切换对比和重做、预置菜单等。
而左上角的部分是全局处理,你可以用来进一步调节包含 A/B 在内的效果。
干湿比、低通和高通旋钮不再赘述,
剩下的 Press 旋钮是压缩效果,可以让整体声音更有张力,
而 Heat 是二极管软削波效果,可以让声音更温暖、饱满。
Clip 在点亮后作为硬削波,可以防止输出超过最大电平值。
最后重头戏来了,我们教大家一些 Bitpunk 的不同使用方法。
掌握了这些,你不仅会深刻理解 Bitpunk 的创新点和魅力在哪,
也会更好地将它应用到你的工作流程当中。
玩法 1:常规的比特失真或采样率失真。
首先,将插件的干湿比调节为 100%,并将 B 侧模式选择为 “Mute”,
如果是比特失真,选择 “Serial” 交换模式并逐渐降低渐变旋钮;
如果是采样率失真,直接调节 A 侧的 “Rate” 旋钮即可。
玩法 2:数字失真渐变效果。
将 B 侧选为 “Input” 模式,两侧设置不同的失真效果,
然后转动中间的大旋钮,或者使用自动化制造运动感。
玩法 3:制造不同于常规效果的数字失真。
将 B 侧选择为 “Invert” 模式,使用合适的比特交换模式,
然后转动中间的大旋钮,体验反转的比特失真效果。
玩法 4:A/B 渐变混音器。
将干湿比调节为 0,B 侧使用 “Sidechain” 侧链模式,
你可以将两首音乐放到 A/B 两侧,
然后调节中间的大旋钮,实现类似 DJ 切歌的操作;
当然,如果两侧设置一样的采样率失真,
并且在过渡时也做一样的高切的自动化,过度就会非常自然!
这种玩法还可以为某个音色混入一些其它的质感,以丰富音色表现。
总之,Bitpunk 是一款非常强大的数字失真效果器。
它的出现,使得音乐人又获得了一种完全不同的工具,
所以日后必然会催生出许多新的音色甚至是音乐类型,
如果骨折期间你放过了它,那么它一定会成为日后你追悔莫及的存在!