
hi,大家好,
我自己对鼓替换用得不多,但从有了 Slap 以后,会经常挂上它看看会发生什么,
感谢飞来音和 “再借我个拨片”,是时候安利一下来自 Yum & Bill 先生的心血之作了。
鼓替换,有大名鼎鼎的厂家出过:UVI DrumReplacer / Slate Trigger / XLN Addictive Trigger
毫无疑问,它们都品行配位并且不怎么出错。
而 Slap 是来自 Yum audio 的另一款:更简单粗暴、便捷的节奏(瞬态)替换工具,
有更多实验性,增添更多的“牛肉 Beef”冲击力,同时快速解决工程内需要的节拍方案。
它的本质是一个效果器。不止提供给鼓的替换,也提供贝斯或合成器之类的新型鸡汤。
适合针对 Break、Dub 或 DJ 类的电子音乐人,但同样也是一站式、节奏鸡汤、声音设计的混音类工具。
Yum 旗下目前最贵的单款 Lofi 效果器(截止当前 2023-6-13),我好奇它的神奇之处在哪儿。
界面自然不用多说,Yum 家的所有产品 GUI 都吊打一众厂家,颜值越高,责任越大嘛。。。
封面浓浓的低保真质感,让人忍不住按一下、钮一下,并不忘提供直观、细节的功能。
让我们从插件的预设开始认识它(尤其是这个):
SLAP 本身的预设分类已包含够多,如下:
Arp / Bass / Breaks / Clap / Creative / Drum loop / Extreme / Hats / Kick / Perc / Pluck / Snare / Synth / Tom
在这些预设里,你可以用更自在的方式随意套取一个先(按图索骥可能有点无趣…),
听听看能带来什么 —— 剩下由自己决定。
以下是随意的使用体会,没什么标准也不苛刻,只提供一种快速入手的直觉预览。
因为在混音的世界中面对的元素不尽相同,因此案例只能参考。
这里,我把使用对比后的音频上传,请检查附件(原始音频 + SLAP 后的音频)
一、鼓
SLAP 对鼓有一种天生的敏感(本是为鼓而生),只要一添加,便立即给原始素材自动加分、加强重音,
如果转动它右下角的 “Tune”,则会给素材进行整体音调的升/降:
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这并不是它独到之处,很多处理工具都可以做到,下面看看其它预设。
这里选了一个:Breaks - Pretty Slammed:
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加载后,它会快速提升低端和 Punch,同时会削减原声鼓的尾音残余,现在鼓的部分呈现一种电子数码味,整体感觉会更利索。
SLAP 也提供 Kick 和 Sanre 这些部件的效果,可以一一尝试。
二:贝斯
给 BASS 音频 SLAP,这里的预设是 Bass - Percussive Cut:
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它会让整体素材得到一种 Lead 主音强调,更聚、更亮。
这部分更多来自 “CLAP” 模块,
通过调整这些你甚至能将高频的拍击声搞成另一种类似沙锤、或鞭炮的声音:
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同时还注意到,它在小节的尾部处自动给低音加入了一种快速的叠颤效果。
对这部分,很遗憾我没在 Slap 内部找到直接控制,
但它应该:取决于钢琴卷中 MIDI 音符块的低端长度,
如果它在靠近 C1 的位置被稍作拉长,即会自动出现这种被叠加颤音的效果;而不够靠近 C1 区的位置则无法正确产生。
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说白了就是要 low-end,够低够狠。。。
三:合成器
来看看合成器声部,加入 SLAP:选一个预设 Synth - Bold & Dark
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这个设置,会做一种类似“截断”处理,将素材的尾音残余自动切掉一小块,
顾名思义,它肯定会把整体音色拉暗些,还自动包裹了一层类似鞭炮的击打声作为铺垫。
一切都几乎通过这 6 个自带的效果模块叠加产生:

SLAP 提供的众多模块及旋钮,将为混音带来更多选择。
它能改变、覆盖你的原始素材,且涉及的功能很细致、并有待持续挖掘。
同样提供“噪音门”以及 A/B 模式切换:
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另外重要的一点:SLAP 支持你导入自己的样本:
将样本直接拖入视窗屏内,即可生成另一种融合的音调,这对声音设计提供了另一种丰富性。
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底部的 Squash 可以增加最终的声音压缩,提供一些可控的动态变化,并将各种声音很好粘合在一起。
low Cut : 低切,如果你需要低频薄一点,那么,转它。
Tame:削弱音频中你觉得过于刺耳的部分
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Fx Amout:控制整个效果处理链的信号强度,这个控件可让你控制 SLAP 中所有 FX 模块的处理量。

Slap 不止局限于电音领域,对于其它风格(重金属、软摇…),我相信它也是插件库中值得被添加的一件利器。
当然,你仍然得确保有一个好的声音素材
对于经常尝试节拍或需要各种口味的制作人,那么 SLAP 完全值得一试:
把原声的鼓变成电子味;把 Lofi 变成 Trap;把 Dubstep 变成工业。。。
完全可以物尽其用 —— 无需再挨个点击替换插槽了,直接获取效果。
FAQ:
问:技术和开发人员的创造力可能永远不会停止,我们要如何赶上这一切?(捂好自己的钱包)😃
答:专注于你需要的东西,这会有很大帮助。
官网有 14 天的演示可以下载,试试看:
https://www.yum-audio.com/Slap-by-MrBill
至于价格。。。可以等飞来音啊。。。
最后,再次感谢飞来音平台给我们带来的福利 - 购买正版,就这儿~
我自己对鼓替换用得不多,但从有了 Slap 以后,会经常挂上它看看会发生什么,
感谢飞来音和 “再借我个拨片”,是时候安利一下来自 Yum & Bill 先生的心血之作了。
鼓替换,有大名鼎鼎的厂家出过:UVI DrumReplacer / Slate Trigger / XLN Addictive Trigger
毫无疑问,它们都品行配位并且不怎么出错。
而 Slap 是来自 Yum audio 的另一款:更简单粗暴、便捷的节奏(瞬态)替换工具,
有更多实验性,增添更多的“牛肉 Beef”冲击力,同时快速解决工程内需要的节拍方案。
它的本质是一个效果器。不止提供给鼓的替换,也提供贝斯或合成器之类的新型鸡汤。
适合针对 Break、Dub 或 DJ 类的电子音乐人,但同样也是一站式、节奏鸡汤、声音设计的混音类工具。
Yum 旗下目前最贵的单款 Lofi 效果器(截止当前 2023-6-13),我好奇它的神奇之处在哪儿。
界面自然不用多说,Yum 家的所有产品 GUI 都吊打一众厂家,颜值越高,责任越大嘛。。。
封面浓浓的低保真质感,让人忍不住按一下、钮一下,并不忘提供直观、细节的功能。
让我们从插件的预设开始认识它(尤其是这个):
SLAP 本身的预设分类已包含够多,如下:
Arp / Bass / Breaks / Clap / Creative / Drum loop / Extreme / Hats / Kick / Perc / Pluck / Snare / Synth / Tom
在这些预设里,你可以用更自在的方式随意套取一个先(按图索骥可能有点无趣…),
听听看能带来什么 —— 剩下由自己决定。
以下是随意的使用体会,没什么标准也不苛刻,只提供一种快速入手的直觉预览。
因为在混音的世界中面对的元素不尽相同,因此案例只能参考。
这里,我把使用对比后的音频上传,请检查附件(原始音频 + SLAP 后的音频)
一、鼓
SLAP 对鼓有一种天生的敏感(本是为鼓而生),只要一添加,便立即给原始素材自动加分、加强重音,
如果转动它右下角的 “Tune”,则会给素材进行整体音调的升/降:
这并不是它独到之处,很多处理工具都可以做到,下面看看其它预设。
这里选了一个:Breaks - Pretty Slammed:
加载后,它会快速提升低端和 Punch,同时会削减原声鼓的尾音残余,现在鼓的部分呈现一种电子数码味,整体感觉会更利索。
SLAP 也提供 Kick 和 Sanre 这些部件的效果,可以一一尝试。
二:贝斯
给 BASS 音频 SLAP,这里的预设是 Bass - Percussive Cut:
它会让整体素材得到一种 Lead 主音强调,更聚、更亮。
这部分更多来自 “CLAP” 模块,
通过调整这些你甚至能将高频的拍击声搞成另一种类似沙锤、或鞭炮的声音:
同时还注意到,它在小节的尾部处自动给低音加入了一种快速的叠颤效果。
对这部分,很遗憾我没在 Slap 内部找到直接控制,
但它应该:取决于钢琴卷中 MIDI 音符块的低端长度,
如果它在靠近 C1 的位置被稍作拉长,即会自动出现这种被叠加颤音的效果;而不够靠近 C1 区的位置则无法正确产生。
说白了就是要 low-end,够低够狠。。。
三:合成器
来看看合成器声部,加入 SLAP:选一个预设 Synth - Bold & Dark
这个设置,会做一种类似“截断”处理,将素材的尾音残余自动切掉一小块,
顾名思义,它肯定会把整体音色拉暗些,还自动包裹了一层类似鞭炮的击打声作为铺垫。
一切都几乎通过这 6 个自带的效果模块叠加产生:
SLAP 提供的众多模块及旋钮,将为混音带来更多选择。
它能改变、覆盖你的原始素材,且涉及的功能很细致、并有待持续挖掘。
同样提供“噪音门”以及 A/B 模式切换:
另外重要的一点:SLAP 支持你导入自己的样本:
将样本直接拖入视窗屏内,即可生成另一种融合的音调,这对声音设计提供了另一种丰富性。
底部的 Squash 可以增加最终的声音压缩,提供一些可控的动态变化,并将各种声音很好粘合在一起。
low Cut : 低切,如果你需要低频薄一点,那么,转它。
Tame:削弱音频中你觉得过于刺耳的部分
Fx Amout:控制整个效果处理链的信号强度,这个控件可让你控制 SLAP 中所有 FX 模块的处理量。
Slap 不止局限于电音领域,对于其它风格(重金属、软摇…),我相信它也是插件库中值得被添加的一件利器。
当然,你仍然得确保有一个好的声音素材
对于经常尝试节拍或需要各种口味的制作人,那么 SLAP 完全值得一试:
把原声的鼓变成电子味;把 Lofi 变成 Trap;把 Dubstep 变成工业。。。
完全可以物尽其用 —— 无需再挨个点击替换插槽了,直接获取效果。
FAQ:
问:技术和开发人员的创造力可能永远不会停止,我们要如何赶上这一切?(捂好自己的钱包)😃
答:专注于你需要的东西,这会有很大帮助。
官网有 14 天的演示可以下载,试试看:
https://www.yum-audio.com/Slap-by-MrBill
至于价格。。。可以等飞来音啊。。。
最后,再次感谢飞来音平台给我们带来的福利 - 购买正版,就这儿~
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