传奇黑洞混响 199 元!Eventide 标志性混响专属骨折带给你!

黑五来了,效果器大牌Eventide是不是要有所表示呢?
不用打开官网检查了,黑色星期五官网不打折……
但是,正规代理飞来音却为你带来了骨折!
Eventide标志性的四大混响我们全部骨折,
其中人气最高的产品黑洞混响以199元提供给你!
冲这无敌的性价比,不应该人手一份吗?!

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Blackhole

Eventide著名的经典黑洞混响

Eventide作为一个国际硬件大牌,发布了无数经典硬件,
而Blackhole可以说是Eventide在软件领域的一个招牌产品之一。
当然Blackhole也有硬件,但是由于Blackhole插件太受用户的欢迎,
所以声名大噪,提到Blackhole,我们通常说的都是Blackhole插件。

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Eventide将这个产品取名叫Blackhole是有原因的。
Eventide说:大多数混响都是源于真实的空间,并受到现实世界物理学的约束。
我们的黑洞混响打破了规则,可以让你创建在现实中永远不会存在的虚拟空间(或者至少是我们居住的空间)。
在大空间的情况下,它柔和的启音和挥之不去的混响尾巴使它真正闪耀在吉他,弦乐和铺底音色上。
在小空间的情况下,同样的品质可以为人声带来天使般的光泽,或者将简单的鼓组带来非常有个性的空间节奏。

早些年,我就听说Blackhole的大名,太多的格莱美获奖作品使用了它。
因为受不住诱惑,我在2019年买了这个插件用于声音设计。
所以,我对这个插件真的相当熟悉,一句话就是非常的Eventide。
虽然Blackhole被定义为一个混响插件,但它绝对不是一个普通的混响。
如果你想要找一个贴唱混响,尝试让混响不太明显但是能够让人声融合得更好,这不是Blackhole干的事情!
甚至相反,它用于创造更大的个性空间化效应,让你听到更加夸张和具备声音设计感的强烈空间,
并且夹带了各种其它效果,而让你的音色显得更加“宇宙化”!

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到底有多宇宙化呢?
我甚至可以告诉你,就光凭一个Blackhole,
我就能做出外星人声、机器人声、电子化人声……而完全不需要其它的插件!
也能轻松让声音变得像是在恐怖的深渊、黑暗的外太空深处、万丈海底的感觉……
因为Blackhole内部的系统是基于调制的!我们在使用Blackhole时,
不是在探究那些重要的混响参数——预延迟、衰减时间、板厅类型等,
而是深度、速率、反馈量、共振峰等电子音色参数。
并且,Blackhole还有尾音冻结功能,通过反复重现空间氛围,
这还能当成一种音色(音源)来使用。

顺便给大家讲一下Blackhole的一个隐藏功能,很多朋友不去仔细研究它估计发现不了。
你会发现Blackhole(也包括所有Eventide H9系列插件)插件的下方有一个闪电条,
很多人搞不懂那是干什么用的。
其实这是一个自动化参数的全局控制条,
用于带动一系列参数进行全局变化而设定的中枢控制参数。

使用方法是:

1-先调出一个效果,然后找到至少1个可变参数(当然最好是多个可变参数),
确定你可以在自动化这个参数变化时变化你的音色成为你想要的效果。

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2-注意用鼠标悬停在那个参数的旋钮尖尖处,那里会有一个白点,
鼠标点那个小白点(而不是旋钮本身),
你会发现下面的闪电条会的左边边界处于闪烁状态。

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3-此时,用鼠标拉动这个小白点,将这个参数的范围拉出一个区域,
这个区域将会显示出光亮色轨迹。

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4-你可以多给几个参数做这件事,只需要反复以上2、3步。
然后,点亮中间下方的HOTSWITCH按钮。

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5-用鼠标拉动下方的闪电条,所有带有光亮色轨迹的参数将会按照区域比例跟随移动,
这样就可以通过它进行全局自动化音色变化。
至于如何使用你的DAW自动化这个参数,我在这里就不多说了。

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绝逼!你可以用这一招创造令人惊讶的特效!
总的来说:这将是一个特别的声音设计混响!
为你打开新音色大门的那种!

UltraReverb

原厂致敬H8000硬件效果器

UltraReverb 为你带来来自Eventide最负盛名的硬件产品的经典混响效果,
并将它们与完整的多重效果功能相结合,所有这些都在一个插件中。
这里面包含 9 种混响算法(包括 Plates、Halls、Chambers 和 Ambience)来创建强大的自然声学环境。
UltraReverb 模拟真实物理环境声音的各个方面——
从复杂的早期反射到回声密度随时间增加的自然方式,
再到混响尾部的平滑衰减。通过精密调节参数来控制混响的结构。

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就像 Eventide H8000 那复杂的原始硬件那样,
UltraReverb 能够调节的精密参数是一般混响器所不具备的。
在 UltraReverb 界面上,你能发现额外具备的延迟模块、
压缩模块以及特别强大的 EQ 模块:
你可以单独调节混响衰减的EQ曲线、
信号进来之前的EQ曲线、信号出去之后的EQ曲线,
以及延迟所塑造的EQ曲线。
在UltraReverb中,你将得到300多个各种各样的预设,
来为混音、声音设计创造灵感。


SP2016 Reverb
原厂致敬SP-2016硬件混响器


1982年,Eventide为行业带来了经典的SP2016硬件混响器,
一度风靡了欧美顶级的录音棚和制作室。
由于年代久远,我很难再收到原始的SP2016混响器硬件。
在今天,我将得到和使用官方发行的插件版本。

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我敢说,SP2016是一个严重被所有人忽视的高品质混响,
其品质非常令人满意,它能为我的干声带来鲜活的空间生命力,
是我个人最喜欢的Eventide混响插件!
如果你对此有任何怀疑,强烈建议你试用一番。

https://www.eventideaudio.com/demo/?product=SP2016+Reverb

Tverb

可调节三个麦克风位置的签名混响

Tverb 与传奇制作人、音乐家和工程师 Tony Visconti 联合开发,
提供具有一些独特技术和功能的可进行深度调节的房间混响。
在这个虚拟房间中(仿照柏林Hansa Tonstudios的传奇Meistersaal录音室),
你可以自由操控三个虚拟通道:
一个带有近场拾音的主麦克风通道和两个带来空旷房间混响的可移动麦克风通道。

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与常规的混响器绝对不同,它并不是使用一个简单的Reverb Time参数来控制声音衰减的尾巴。
在Tverb上,你能看到3个通道,第一个通道是主麦克风Mic1,
为你带来最基本的,很轻微的混响氛围,这是一种近场拾音。
第二通道和第三通道Mic2/Mic3可以让你自由的在房间中移动,
摆放很远或者拉得很宽。一切都是自由的,
并且使用一个友好的立体界面来实时操控和理解。
这非常适合音乐家使用,你想如何摆放这些话筒位置,一目了然!

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这三个通道都可以可以自由摆放和操控,提供音量调节、摆位、SOLO和静音、反相等。
Tverb还根据Tony Visconti的理念来进一步复现他的混响思维。
Visconti建议在主麦克风上使用一个压缩器来得到更多的主麦克风细节,
而在Mic2和Mic3上面加上一个门限来处理过长的尾巴,
以实现既可以让空间听上去很大但是又可以让尾巴变得很短的效果!

独家骨折促销

以上所有介绍的混响器都有骨折促销,并且由飞来音电脑音乐技术独家进行。
尤其是Blackhole,如此经典的混响插件199元不要错过!
此外,Eventide最新火爆的黑科技SplitEQ也在持续独家促销中,
这里已经基本满足了大部分Eventide最受关注的效果器插件了:

Eventide 2022独家促销.png

购买地址:

Blackhole:
https://item.taobao.com/item.htm?id=659819421933
UltraReverb:
https://item.taobao.com/item.htm?id=660263898992
SP2016 Reverb:
https://item.taobao.com/item.htm?id=659890397275
Tverb:
https://item.taobao.com/item.htm?id=659898553261
SplitFX Bundle:
https://item.taobao.com/item.htm?id=687588433046
顺便说一声:明天Eventide将放大招!
不是促销,而是有一个实用的新品插件发布哦!
(不是混响器,请放心买这次的混响促销)敬请期待!