音频诞生至今,已经培养出了许多老炮级别的插件厂商。
一方面,现代音乐人在追求经典稳定的产品,
另一方面,由于新厂商对于现代音乐前沿的贡献也被大家所追捧,
而今天,我们为大家带来的就是一家在现代化插件中杀出重围的厂商,
他们是一家将空间音频定位做到了极致的插件开发者 Sound Particles,
不仅有着众多专精化的空间调节手段,甚至还发布了开创性的空间合成器。
在现实世界中,Sound Particles 在影视后期领域非常出名,
很多耳熟能详的好莱坞大片和游戏都在用他们的插件来完成声音定位方面的音频后期处理任务,
从这些商业客户作品来看,这绝对已经是行业标杆了:
而我们知道,调节声音的左右位置非常简单,
LR声像调节在每一个DAW软件中都有。
但是很多新手不知道如何调节前后位置。
根据一些音频老司机的说法,可以有很多种方法,这包括但不仅限于:
1-音量变化,越远和越靠后的声音音量越小。
2-频率变化,越远和越靠后的声音高频越少。
3-空间变化,越远和越靠后的声音混响越大。
4-动态变化,越远和越靠后的声音动态越小。
以上都是,并且同时存在。
如果你依据上面的思路来拉远一个声音,你需要做的事情很多,很繁琐,
尤其是在做距离变化时(尤其是影视后期配音和音效这种工作),你需要做的事情更多。
所以,一系列专门用于做这件事的 Sound Particles 插件诞生了。
Sound Particles 不仅针对这些方面有全套的专业工具,
甚至还创造性地开发了一套针对 3D 音频的空间合成器,
这是目前极少数有厂家能考虑到的,可谓真正走在了技术的前沿。
下面,我们就依次来介绍一下这些优秀的空间产品。
一方面,现代音乐人在追求经典稳定的产品,
另一方面,由于新厂商对于现代音乐前沿的贡献也被大家所追捧,
而今天,我们为大家带来的就是一家在现代化插件中杀出重围的厂商,
他们是一家将空间音频定位做到了极致的插件开发者 Sound Particles,
不仅有着众多专精化的空间调节手段,甚至还发布了开创性的空间合成器。
在现实世界中,Sound Particles 在影视后期领域非常出名,
很多耳熟能详的好莱坞大片和游戏都在用他们的插件来完成声音定位方面的音频后期处理任务,
从这些商业客户作品来看,这绝对已经是行业标杆了:
而我们知道,调节声音的左右位置非常简单,
LR声像调节在每一个DAW软件中都有。
但是很多新手不知道如何调节前后位置。
根据一些音频老司机的说法,可以有很多种方法,这包括但不仅限于:
1-音量变化,越远和越靠后的声音音量越小。
2-频率变化,越远和越靠后的声音高频越少。
3-空间变化,越远和越靠后的声音混响越大。
4-动态变化,越远和越靠后的声音动态越小。
以上都是,并且同时存在。
如果你依据上面的思路来拉远一个声音,你需要做的事情很多,很繁琐,
尤其是在做距离变化时(尤其是影视后期配音和音效这种工作),你需要做的事情更多。
所以,一系列专门用于做这件事的 Sound Particles 插件诞生了。
Sound Particles 不仅针对这些方面有全套的专业工具,
甚至还创造性地开发了一套针对 3D 音频的空间合成器,
这是目前极少数有厂家能考虑到的,可谓真正走在了技术的前沿。
下面,我们就依次来介绍一下这些优秀的空间产品。
- SkyDust 3D -
SkyDust 3D 是 Sound Particles 的第一个开创新空间合成器,
它与普通合成器最本质的区别就是,直接支持在环绕声通道中间使用,
这就直接从源头上搞定了声音的空间定位,而无需任何额外效果器。
实际上,空间合成器与传统的立体声合成器在功能上并无太大区别,
都是 ADSR 包络发生器、音序器、效果器等等,
但真正让空间合成器变得截然不同的,是信号的使用方式。
你可以想象一下,在空间中你可以用 ADSR 进一步控制音符的 3D 位置,
或者让一个美丽琶音音色的每个音符,都由力度映射到不同的高度,
不同位置使用不同振荡器等,这样可以说合成器真正产生了生命力!
你的所有声音都会随着音量动态、力度、表情等参数的变化,在空间中产生真实的运动轨迹,
这种表现力的存在无疑可以称得上合成器领域的创举!
- Sound Particles Air -
这个插件专门调节声音素材的远近距离,
你可以很方便的使用一个旋钮以距离为单位来调节声音的远近,并带动所有的距离参数变化,
尤其是声音远近衰减的高频特殊曲线,Air专门做这件事,比自己弄更准确也更简单,
对于音效编辑、对白和音乐混音的距离体现需求都非常合适。
- Sound Particles Doppler -
多普勒效应:简单的说,
在物体因为运动而导致与参照物的位置发生变化时,其产生的波长(声音)也会随着发生变化。
在音频上最简单的理解就是一个声音从你面前掠过再远去的时候,会带来的一系列音色和频率的变化效应。
Doppler是一个专业的音频插件,用于声音设计和音频后期制作,
非常适合模拟声音在空气中移动的物理行为,并让你的混音听起来变得具有身临其境的感觉。
- Brightness Panner -
一个能够用于环绕声并兼容立体声的声音方位工具,能够通过分析你的声音频率来做出反应,
并对其施加位置方面的动作和处理。
也就是说,你可以通过Brightness Panner给不同的频率(音高)设定方位。
例如一个从低到高的声音固定的从左到右运行,或者让低频声音总是在中间,当它频率变高时流向两边。
除此之外,它还是一个非常牛逼的方位调制效果器,结合低频振荡器给声音创造围绕的运动效果也非常简单。
- Energy Panner -
一个能够用于环绕声并兼容立体声的声音方位工具,
能够通过分析你的声音能量大小来做出反应,并对其施加位置方面的动作和处理。
Energy Panner有点类似压缩器的工作原理,但他不是进行动态改变而是作用在声像改变。
你可以设定一个阈值,一旦输入信号超过阈值,这个声音就会按照你设定好的比例按照轨迹产生声像变化。
例如一个从小逐渐变大的声音进来,你可以让它逐渐从左到右边或者从中间到两边进行变化。
这对于电子音乐使用侧链技术来进行节奏方位运动也是有奇效的哦!
- Density -
独唱变合唱、独奏变群奏,这就是你们一直想要的终极和声魔法效果,远超以往任何一款同类插件!
Density 可以根据输入创建不同层次的声音。凭借出色的立体声效果和出色的沉浸式效果,
这个插件可以让艺术家将独奏变成人数翻倍的群奏并获得令人难以置信的空间化。
独唱变成合唱团,小提琴变成弦乐合奏
Density 基于单个音轨创建不同层次的声音。
使用我们的粒子技术,现在可以非常容易地增加音轨上的声音群感,并获得漂亮的效果。
Density 可以根据输入创建不同层次的声音。凭借出色的立体声效果和出色的沉浸式效果,
这个插件可以让艺术家将独奏变成人数翻倍的群奏并获得令人难以置信的空间化。
独唱变成合唱团,小提琴变成弦乐合奏
Density 基于单个音轨创建不同层次的声音。
使用我们的粒子技术,现在可以非常容易地增加音轨上的声音群感,并获得漂亮的效果。
From music to sound design, from stereo to Dolby Atmos,
Density is a plugin that you definitely want in your toolset.
从音乐到声音设计,从立体声到杜比全景声,
Density 是你在音频工具中一定需要的插件。
DEMOS - 音频示范
基本模式
这种模式可以让你快速使用插件,
不需要任何额外的经验,效果令人难以置信。
就用几个参数,你就可以把单个声音变成小型或大型合奏(合唱)。
失谐模式
这种模式非常适合创造各种层次的感觉。
Detune Mode 具有更高级的参数,
可让你调整粒子生成和声音移动相关的一些参数。
音高模式
此模式可制作多组人声,并分别控制音高、声音数量和音量,
可以像合唱团一样产生和声 - 并为你提供真实和具有创意的结果。
产品特性
XY 操作矩阵 - 同时控制两个参数
全格式支持 - 兼容立体声、5.1、7.1、双耳、Ambisonics、Dolby Atmos.
运动效果 - 让“粒子”随机化,为声音增加活力
顶部视图 - 鸟瞰 3D 声场
分层 - 分开输入信号和创建的叠加层控制,实现优秀的音乐表现力
随机骰子 - 对参数进行随机赋值开启创意
- AudioMatrix -
AudioMatrix 是一个通道路由实用插件,
能够通过增益和极性控制将任何输入通道重新路由到任何输出通道。
让你变得轻松许多!
它虽然看起来简单,但一定是你工具库中最不可或缺的那个。
无论你需要增强信号还是进行细微的调整,
AudioMatrix 都提供了一种快速而精确的方法来管理每种路由中的增益。
从此告别复杂的手动调整,享受高效工作流程。
通过 AudioMatrix,你可以轻松反转任何音频信号的极性,这在许多情况下是非常方便的,
无论是中间、两侧转换还是低音扬声器的对齐工作。你并不需要拘泥于任何输出格式。
如果你在 9.1.6 中工作,但客户想要 5.1 格式的音乐,就可以在 AudioMatrix 中快速准确地进行转译。
它包含从单声道到最多 64 个声道,以及任何中间的格式。这可以完全解放你的创造力!
以下是一些案例,用来说明 AudioMatrix 最适合使用的地方:
中间/两侧转换
通过 AudioMatrix,Mid-Side 工作流将不再复杂。
你只需点击几下,即可创建 MS 矩阵,
并将立体声转换为Mid-Side,然后再转换回立体声。
这可以拯救你的时间(...以及你的神志)。
大单声道格式
通过 AudioMatrix,你现在可以在一眨眼的时间内,
轻松将沉静式音频转换为大单声道格式,
或者制作自定义的单声道格式来控制每个通道的参数。
镜像声道
有时我们需要翻转左右通道,这样无论是立体声还是 7.1.2,
都可以让声音更好地适应声场需求。
通过 AudioMatrix,这项任务将变得十分简单。
将声音置于中心
假设你已经把一条轨道放到了房间后方最完美位置。
然后突然发现了一个噪声,所以为何不把它放到扬声器的中央,
然后精准定位问题?
这样你就可以精确地处理问题,而不必扭伤脖子。
通道与 LFE 控制
你可以静音或分别改变每个通道的增益。
有时,你需要减少周围的环境,或者更好地控制LFE
(例如更改电平,加入来自其他通道的声音,或者只是将其静音)。
变更声音格式
你想使用不同的 5.1 格式?通过 AudioMatrix,
你可以从5.1 Film 轻松转换为 5.1 SMPTE只需改变通道顺序即可轻松实现。
监听音箱阵列管理
你遇到过在 7.1 录音棚播放 5.1 素材的情况吗?
这时候千万不能把后面的扬声器静音了事。
你可以用 AudioMatrix 将环绕声道路由到两侧扬声器和后置扬声器,
并设置正确的电平即可。
向下混音
刚刚完成 7.1 格式的电子游戏声音设计混音?
如果还能轻松降低格式到 5.1 或者立体声,岂不美哉?
有了 AudioMatrix,现在你就可以实现了。
声音发送到低音炮
你想把主通道的声音发送至低音炮么?
如果你还没有一个低音管理系统的话,
AudioMatrix 就可以帮你将所有声道路由到低音炮,
并具备独立的电平。
AudioMatrix 将为你提供更高效的音频制作流程。
让你的音频工程任务实现简化,从而专注于高效释放你的创造力。
能够通过增益和极性控制将任何输入通道重新路由到任何输出通道。
让你变得轻松许多!
它虽然看起来简单,但一定是你工具库中最不可或缺的那个。
无论你需要增强信号还是进行细微的调整,
AudioMatrix 都提供了一种快速而精确的方法来管理每种路由中的增益。
从此告别复杂的手动调整,享受高效工作流程。
通过 AudioMatrix,你可以轻松反转任何音频信号的极性,这在许多情况下是非常方便的,
无论是中间、两侧转换还是低音扬声器的对齐工作。你并不需要拘泥于任何输出格式。
如果你在 9.1.6 中工作,但客户想要 5.1 格式的音乐,就可以在 AudioMatrix 中快速准确地进行转译。
它包含从单声道到最多 64 个声道,以及任何中间的格式。这可以完全解放你的创造力!
以下是一些案例,用来说明 AudioMatrix 最适合使用的地方:
中间/两侧转换
通过 AudioMatrix,Mid-Side 工作流将不再复杂。
你只需点击几下,即可创建 MS 矩阵,
并将立体声转换为Mid-Side,然后再转换回立体声。
这可以拯救你的时间(...以及你的神志)。
大单声道格式
通过 AudioMatrix,你现在可以在一眨眼的时间内,
轻松将沉静式音频转换为大单声道格式,
或者制作自定义的单声道格式来控制每个通道的参数。
镜像声道
有时我们需要翻转左右通道,这样无论是立体声还是 7.1.2,
都可以让声音更好地适应声场需求。
通过 AudioMatrix,这项任务将变得十分简单。
将声音置于中心
假设你已经把一条轨道放到了房间后方最完美位置。
然后突然发现了一个噪声,所以为何不把它放到扬声器的中央,
然后精准定位问题?
这样你就可以精确地处理问题,而不必扭伤脖子。
通道与 LFE 控制
你可以静音或分别改变每个通道的增益。
有时,你需要减少周围的环境,或者更好地控制LFE
(例如更改电平,加入来自其他通道的声音,或者只是将其静音)。
变更声音格式
你想使用不同的 5.1 格式?通过 AudioMatrix,
你可以从5.1 Film 轻松转换为 5.1 SMPTE只需改变通道顺序即可轻松实现。
监听音箱阵列管理
你遇到过在 7.1 录音棚播放 5.1 素材的情况吗?
这时候千万不能把后面的扬声器静音了事。
你可以用 AudioMatrix 将环绕声道路由到两侧扬声器和后置扬声器,
并设置正确的电平即可。
向下混音
刚刚完成 7.1 格式的电子游戏声音设计混音?
如果还能轻松降低格式到 5.1 或者立体声,岂不美哉?
有了 AudioMatrix,现在你就可以实现了。
声音发送到低音炮
你想把主通道的声音发送至低音炮么?
如果你还没有一个低音管理系统的话,
AudioMatrix 就可以帮你将所有声道路由到低音炮,
并具备独立的电平。
AudioMatrix 将为你提供更高效的音频制作流程。
让你的音频工程任务实现简化,从而专注于高效释放你的创造力。
- Space Controller -
Space Controller 是在环绕声和沉浸式中定位空间位置的最佳方式。
你只需将移动设备(智能手机等)连接到 DAW,
然后将其用作移动控制器并将声音定位到你指向的位置即可,
真正做到了让声音在物理空间中指哪打哪,弹无虚发!
Space Controller 支持最高到 11.1.8 格式的全景声系统,
通过蓝牙让APP与DAW联动,是环绕声定位工具历史上的又一大突破。
它不仅是定位方便,用来做 3D 运动更是一绝!
通过 Sound Particles 的申请专利技术,你可以将运动传感器的任何动作捕获至宿主,
从而以十分直观的形式创造出灵动的运动变化,就像在 “表演” 一样!
当然,空间音频的模拟方式是有很多种的。
对于 Ambisonics 形式或 VR 虚拟现实等应用情景来说,
球型的 3D 空间是更受欢迎的,所以 Space Controller 也提供球星空间的算法;
而对于传统空间音频的形式来说,方型立体空间是更合适的,
比如常见的六面体工作室、卧室或者大多数室内空间等。
此外,Space Controller 支持多种不同的通道调节方式,
你既可以调节单独声源通道,也可以旋转整个声场等,非常灵活;
当然,用一个手机同时控制多个声道,做声场的整体变化效果,
甚至可以用两个或多个手机控制不同的通道,这样最后会变得非常有趣!
总之,你如果想体验一下怎么玩一玩 “空间”,就一定要试试 Space Controller!
你只需将移动设备(智能手机等)连接到 DAW,
然后将其用作移动控制器并将声音定位到你指向的位置即可,
真正做到了让声音在物理空间中指哪打哪,弹无虚发!
Space Controller 支持最高到 11.1.8 格式的全景声系统,
通过蓝牙让APP与DAW联动,是环绕声定位工具历史上的又一大突破。
它不仅是定位方便,用来做 3D 运动更是一绝!
通过 Sound Particles 的申请专利技术,你可以将运动传感器的任何动作捕获至宿主,
从而以十分直观的形式创造出灵动的运动变化,就像在 “表演” 一样!
当然,空间音频的模拟方式是有很多种的。
对于 Ambisonics 形式或 VR 虚拟现实等应用情景来说,
球型的 3D 空间是更受欢迎的,所以 Space Controller 也提供球星空间的算法;
而对于传统空间音频的形式来说,方型立体空间是更合适的,
比如常见的六面体工作室、卧室或者大多数室内空间等。
此外,Space Controller 支持多种不同的通道调节方式,
你既可以调节单独声源通道,也可以旋转整个声场等,非常灵活;
当然,用一个手机同时控制多个声道,做声场的整体变化效果,
甚至可以用两个或多个手机控制不同的通道,这样最后会变得非常有趣!
总之,你如果想体验一下怎么玩一玩 “空间”,就一定要试试 Space Controller!
- Explorer SFX Cloud -
Explorer 是一款功能强大的应用程序,可让你以极大的控制力管理你的文件,并且完全免费。
它从一开始就设计用于支持环绕声和全景声格式,让你对它们拥有令人难以置信的控制能力。
Explorer SFX Cloud 提供可选的订阅服务,允许你访问超过 100,000 多种专业音效。
Explorer 是什么?
轻松访问你的所有文件,无论是单声道还是沉浸式,
都可以以快速、现代和沉浸式的方式进行整理。
以任何格式聆听原始文件。从音效设计师到助理剪辑师,
Explorer 拥有你想要的一切声音。
它帮助你节省搜索声音的时间,更多地专注于创作。
沉浸式体验,沉浸式音频
Explorer 支持单声道、立体声、环绕声和沉浸式格式(Dolby、HOA、Ambisonics等)元数据。
在播放文件的同时,你可以查看波形、通道、采样率、描述、分类、格式、亮度、峰值、能量、额定值等信息。
双耳播放
以正确的格式聆听文件,即使你只有耳机,也可以以双耳方式听到它的音效
导入和监听
拖动任意文件,直接导入或拖动文件和文件夹到 Explorer,并根据通用分类系统对其进行分类。
I/O 管理器
加入 I/O 管理器:包括 SOFA 的双声道监听、高级路由(带增益)、Ambisonics 解码等等。
低频管理
低频管理,让你的听觉体验更加充实。
组织:创建播放列表
多种组织选项:按分类(UCS)、播放列表、文件夹、采样率等等
标志、星级和播放次数
标记你喜爱的文件,以便随时找到它们,对音频文件进行 1 到 5 星级的评价,
并查看你过去最常使用(导出)的声音
检视器
在浏览表格时预览音频波形,查看音频文件的属性概览,
查看嵌入文件中的元数据,并为每个音频文件添加个性化注释。
高级搜索:搜索标签
通过分类、播放列表、文件夹路径、标记的音频,
甚至是音频文件属性(如采样率、文件格式、音频格式)创建搜索标签
搜索工具
搜索你想要查找的关键词或排除某些词,设置匹配条件,
同时进行多个搜索以提高工作效率
亮度等级
查找文件的亮度,以帮助你找到最符合你搜索需求的声音。
编辑你的声音:时间显示
你可以在 Explorer 中设置多个显示屏,根据你正在处理的项目显示不同的时间单位,
还可以显示节奏和选择内容。
加入效果
在导出之前,你可以快速为选定的声音添加效果,
如音高转换器、剪辑增益(放大)、极性反转、反向播放、转场效果和标准化。
转换文件
如果你只想在不同格式之间转换文件,则迷你编辑器中有一个转换按钮,
直接选择你所需的格式,以加快工作速度。
导出你的文件:直接导出
只需选择目标位置,即可快速将编辑过的文件或原始文件导出到你的项目中。
导出选项
将编辑过的文件或原始文件导出时,可以选择更多选项,
如采样率、位深、文件格式、声道、元数据、包含交叉淡化、交错等。
发送到 DAW
直接将选定的音频发送到你喜欢的 DAW(仅适用于 Mac 用户的 Live 和 Audition)。
发送到视频工作站
所有 Mac 用户都可以直接将音频发送到 Adobe Premiere 和 Adobe After Effects。
SFX Cloud 订阅
这是 Explorer 的可选附加功能,允许你访问超过 100,000 个音效。
音效
获取超过 100,000 个专业音效(包括单声道、立体声、多声道和环绕声) ,
这些音效是由我们才华横溢和专业的合作伙伴创建的。
完全访问
如果你订阅了 SFX Cloud,你将可以访问你本地的音效库以及我们的在线库,
你可以使用 Explorer 提供的所有选项来组织它们。
这个订阅没有等级限制:一次订阅即可访问完整的音效库!
提高工作效率
在你本地的音效库中找不到能在项目中发挥奇效的特定音效?
Explorer SFX Cloud 很有可能拥有它。
提高你的工作效率,在几秒钟内找到你需要的音效。
Explorer 免费版免费提供,但没有在线音效可用。
Explorer SFX Cloud 云音效版本带有 100000 个可用音效,
现在可以按照每年付费进行订阅购买。
它从一开始就设计用于支持环绕声和全景声格式,让你对它们拥有令人难以置信的控制能力。
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沉浸式体验,沉浸式音频
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双耳播放
以正确的格式聆听文件,即使你只有耳机,也可以以双耳方式听到它的音效
导入和监听
拖动任意文件,直接导入或拖动文件和文件夹到 Explorer,并根据通用分类系统对其进行分类。
I/O 管理器
加入 I/O 管理器:包括 SOFA 的双声道监听、高级路由(带增益)、Ambisonics 解码等等。
低频管理
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组织:创建播放列表
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编辑你的声音:时间显示
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音效
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Sound Particles 全场打折
从现在起直到4月17日,Sound Particles 骨折促销大放送!
顺便说一句:凡是在总代理飞来音电脑音乐技术所购买的正版 Sound Particles 产品,
Flying-DAW 即将为你提供 Sound Particles 的正版许可证公证服务!
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