AAS Applied Acoustics Systems - Lounge Lizard EP 4 物理建模电钢琴中文手册

翻译:邦迪(飞来音电脑音乐技术联盟)

目录
1 电钢琴介绍
1.1 功能总览
1.1.1 Electric Piano (音叉)式电钢琴
1.1.2 Reed Electric Piano 簧片式电钢琴
1.2 电钢琴调音

2 Lounge Lizard EP模块总览
2.1 Play演奏视图
2.2 Edit编辑视图
2.3 FX效果器视图

3 预置音色

4 参数
4.1 界面通用参数
4.1.1 旋钮
4.1.2 调制信号(关于Key和Vel)
4.1.3 Sync速度同步
4.2 Edit编辑视图
4.2.1 Hammer Module琴槌模块
4.2.2 Fork音叉模块
4.2.3 Pickup Module拾音器模块
4.2.4 Damper阻尼器模块
4.2.5 Tremolo颤音模块

1 电钢琴

1.1 功能总览


1.1.1 Electric Piano(音叉式)电钢琴

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图1.1.1 Lounge Lizard EP对应的电钢琴部件

Electric piano电钢琴的机制相对简单(如图1.1.1)。
当键盘上演奏一个音符之后,会触发阻尼器,并且激活felt-tipped hammer(弦槌头毡)撞击一个Fork(音叉)形状的金属条。
音叉的撞击点叫Tine,由坚硬的钢丝制成。
Fork(音叉)的另一端叫做Tone Bar,它可以为声音增加延音。

Fork(音叉)的震动被电磁拾音器拾音,并发送到放大器,就像电吉他一样。

正常力度演奏时,声音富有表现力,有平滑的声音;
当重力度演奏时,他可以发出咆哮的声音,并且拾音器会引入非线性失真。

1.1.2 Reed Electric Piano 簧片式电钢琴

Reed electric piano簧片电钢琴的原理也类似,不同之处在于用金属簧片替换了音叉。
(如图1.1.2)簧片放置在金属板附近,两者组成了静电或者电容式的拾音系统。
与基于Fork(音叉)的电钢琴相比,簧片电钢琴会具有更明亮、空洞的声音。

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图1.1.2 簧片和电磁拾音器
1.2 电钢琴调音

电钢琴可以调节音高、音色和音量。

在(音叉)电钢琴上上,音叉配备了一个弹簧,可以沿其长度移动以进行微调。
也可以通过改变音叉相对于拾音器的位置来调整音调和音量。

簧片钢琴的调音更加精细。
在每个簧片的尖端都有一块焊料,其大小和形状会改变音符的音高和音调。

这些调整是电钢琴特性的核心,因为它们控制声音的谐波含量、起音和衰减,为每个演奏者提供独特的音色。

但是这种灵活性是有代价的,需要用螺丝刀或烙铁花费数小时的时间,并且需要难以置信的耐心来改变电钢琴的声音。

Lounge Lizard让你不再免受其烦,预制库提供了一系列精心挑选的音色。
因此您不必在开始演奏前触碰任何一个旋钮,引擎的灵活性让您可以访问乐器所有的屋里参数,从而根据您的演奏风格微调每个预设。

2 Lounge Lizard EP模块总览

Lounge Lizard EP 是一个完整的电钢琴解决方案,包括机电元件、音色库、效果器模块。

Lounge Lizard EP的图形界面围绕三个不同的视图进行,如图2.1所示。

Play演奏视图,可以访问钢琴和效果器模块的主要参数,足矣满足大多数演奏情况。

Edit编辑视图和FX视图可以对不同的钢琴和效果参数进行深入编辑,并用于声音设计。

可以使用界面顶部的Play、Edit和FX按钮来切换视图。

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图2.0.1 视图切换​
缩放:单击并拖动右下角的手柄可以调整图形界面的大小,调整界面大小时,缩放系数在界面左上角显示。
鼠标定位到左上角,可以直接以特定比例缩放。(此功能仅限于64位版本的程序)。

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图2.0.2 右下角缩放手柄

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图2.0.3 左上角固定比例缩放​

2.1 Play演奏视图

该视图的下部是显示电钢琴主要参数的地方。
在这些参数的左侧,可以找到一个弯音轮和一个控制 Tremolo 模块深度的调制轮。
具体参数会在第4章讨论。

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2.1.1主要参数
正下方是一个可用鼠标点击的8个八度的键盘,允许您在钢琴范围内演奏不同的音符,这在没有 MIDI 键盘连接到计算机时非常有用。

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2.1.2 键盘显示
中间部分可以调整效果器。
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2.1.3 主要效果器
2.2 Edit编辑视图

编辑视图可以访问所有钢琴参数,不同的参数被划分为5个模块,对应于电钢琴的主要部件:
Hammer音槌、Fork音叉、Pick-Up拾音器、Dampler制音器和Tremolo颤音。
具体会在第4章讨论。

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图2.2 编辑视图​


2.3 FX效果器视图

效果器视图包括EQ均衡器、Compressor压缩器、Multi-Effects(周边效果器)和Reverb混响模块。

Multi-Effects(周边效果器)模块由两个串联效果组成。
效果列表包括Delay延迟、Distortion失真、 Chorus合唱、Flanger镶边、Phaser移相、Wah Wah哇音、Auto Wah自动哇音和Notch filter陷波滤波器。

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图2.3 效果器视图​

3 预制音色

Lounge Lizard EP 带有多个原厂预制,Bank切换预制库,Program切换音色。
也可以直接点击Manage打开预制管理器。
History可以返回到历史音色。

对于已更改过参数的音色,可以按Compare快速对比与更改前的区别。

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图3 预制音色​

4 参数

4.1 界面通用功能

4.1.1 旋钮


拖动旋钮:改变数值

Shift、Ctrl、Command或者Alt键+拖动旋钮:微调数值

双击旋钮:数值初始化

4.1.2 调制信号(关于Key和Vel参数)

调制型号可以根据键盘的音符和力度信号来调制不同的阐述,用各个模块中的Key或者Vel来控制。

Key位于中间时,对应的参数在全音域对等。往左转动时,会增加低音区、降低高音区此数值。
反之亦反,变化以中央C(C3)为中心点。

Vel往右旋转会让调制信号响应力度变化。拧到最左会关闭调制源。


4.1.3 Sync速度同步

Tremolo模块的速率和某些效果可以同步宿主。
只需打开Sync同步开关,通过“速率”旋钮调整范围。范围从16分音符到8分音符三连音。

(带d字样的是附点音符,带t字样的是三连音。)

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图4.1.3 Sync同步功能​

4.2 Edit编辑视图

点击顶部的Edit可以切换成编辑视图。他允许深入调整不同电钢琴参数。


4.2.1 Hammer Module 琴槌模块

Harmmer琴槌模块用于模拟琴槌敲击Fork音叉时产生的冲击力。
他有三个主要参数:Stiffness刚度(非工科的小伙伴可以理解为琴槌硬度)、Noise噪音、Force作用力。

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图4.2.1 Hammer琴槌模块​

Stiffness刚度:

Stiffness刚度旋钮决定了琴槌的软硬,与其材料有关。(如图4.2.1 a)

Stiffness旋钮,顺时针转动琴槌变硬。逆时针转琴槌变软。随着刚度增加,激励信号变窄。从而减少率琴槌与音叉之间的交互时间。

可以这样理解:琴槌越硬,与音叉撞击后,反弹的就越快,从而限制了交互时间。

软的音槌声音柔和,硬的音槌声音明亮。

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4.2.1 a 刚度和力度对于琴槌模块声音的影响​

Force作用力:

Force作用力旋钮用于调节音槌对音叉的冲击幅度。如图4.2.1 a所示。在其最左侧位置时,冲击力非常小。
顺时针转动旋钮,冲击力会增强。

可以通过对Key和Vel(4.1.2介绍过)的调整,让此参数响应对于音高和按键力度的响应情况。

如Key向右旋转,高音区的冲击力就会大于低音区。 也可以通过Vel旋钮让作用力响应按键力度。

Noise 噪音

Noise
:噪音旋钮用来控制琴槌与音叉撞击时的噪音量。顺时针旋转会增加噪音幅度。

Pitch:旋钮用来调整噪音的中心频率。

Decay:调整噪音信号淡出所用的时间。顺时针旋转会增加噪音衰减时间。
较短的衰减会比较自然。

Key 让噪音量响应不同的音高。Key在中心位置时,全音域等量噪声。
向左旋转时,低音比高音有更多的噪音。反之亦然。

注:噪音参数可在Play演奏视图里直接调整。


4.2.2 Fork音叉模块
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图4.2.2 音叉模块​


Fork音叉模块是Lounge Lizard EP声音生成机制的核心。音叉是被音槌激发后产生声音的部件。
他有类似于一个不对称的U形的形状。小分支的一侧是敲击点,叫做Tine;大分支的一侧叫Tone Bar,用来控制延音。

Tine:Tine是音叉敲击点一侧的声音,产生金属质感的声音,负责电钢琴的清晰度。

Key和Vel决定了Tine参数对于按键音高和力度的响应。

Color:决定了Tine声音的高低频比例。

Decay:当一直按住某个键,音叉淡出所需的时间。
顺时针转动会增加震荡的自然衰减时间。

Tone Bar:音叉上大的一侧,与Tine相连,当音槌击中Tine时随之震动。
此旋钮可以控制Tone Bar的音量。

Decay:按住琴键时,Tone Bar震动衰减所需时间。

Release:松开琴键时或者音叉上应用Damper阻尼器时,音叉震动的衰减时间。
Damper阻尼器部分在4.2.4会详解。

注:Tone和Tine参数也可以在Play视图中调整。


4.2.3 Pickup Module拾音器模块

拾音器模块模拟的是电磁线圈捕捉电钢琴音叉的拾音方式。

拾音器也是一个很重要的参数,实际上拾音器测量的信号形状很大程度上取决于它和Tine Bar的定位方式。
此几何参数在Lounge Lizard EP上是完全可调的,如图4.2.3 a。
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图4.2.3 a 拾音器和Tine Bar的定位方式

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图4.2.3 b拾音器模块​

Type:R主动拾音器,W被动拾音器。

Input:调节音叉进入拾音器的信号量,将影响拾音器施加到输出信号上的失真量。

Output:控制拾音器发送到效果器部分的信号量。

Key: 音高对于效果量的响应。

注:使用不同的Input和Output会产生不同的声音。更多的Output会让声音更干净。


Symmetry:调整拾音器相对于Tine Bar的垂直位置,此旋钮拧到最左侧时,拾音器就在音叉的正前方,会有更多的谐波。
随着顺时针拧此旋钮,拾音器会垂直移动(无论拾音器移动到Tine Bar的上方还是下方,声音相同)。

Distance:调整拾音器相对于Tine Bar的水平距离。
声音会随着参数变小而产生更多的过载失真。

:Symmetry参数也可以在Play演奏视图调整。


4.2.4 Damper阻尼器模块

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4.2.4 Damper阻尼器模块​
Damper:按下或释放琴键时,阻尼器对于音叉作用所产生的噪音。此旋钮控制该噪音音量。

Tone:调整阻尼器的中心频率。在物理上则是对应阻尼器刚度,左拧会让阻尼器变软,产生更柔和的声音。右拧会让阻尼器变硬。

Att Rel:控制阻尼器Att抬起或Rel施加时,都会有噪音。此旋钮用来调整抬起和施加两者噪音音量平衡。

:此参数响应CC#64延音踏板信号。

4.2.5 Tremolo颤音模块

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4.2.5 a Tremolo颤音模块

Tremolo颤音模块,是一种广泛应用于电钢琴的效果,使用On按钮打开或关闭。

Shape:颤音的波形形状,左侧的三角波更平滑,右侧的软方波会更抖动。

Rate:颤音速率。此功能点亮Sync按钮之后才能使用。

Stereo:立体声模式。立体声模式相当于pingpong,左右反弹。单声道模式下则是音量振幅抖动。

Sync:同步宿主速度。

Depth:颤音幅度。

:Depth颤音幅度能在Play演奏视图中调整。 也可以点亮Play演奏视图下的Trem按钮之后,通过midi键盘上的调制轮控制。(如图4.2.5 b)

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图4.2.5 b 调制轮开关​



 
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