XLN Audio RC-20 中文教程 Lofi 与失真染色神器

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)

大家好,上篇给大家带来了 XLN Audio 出品的 XO 鼓机神器,
今天,还是 XLN Audio,我们来看他家的另一款失真染色与 Lofi 神器——RC-20。

RC-20 是目前为止最好的失真与 Lofi 插件之一,它以极其还原的品质模拟了诸多经典硬件的温暖的质感,
而且 RC-20 在实际使用中还会对动态、频率、声场等产生明显且有益的影响。
总结起来就是:专业却简单的参数 + 好听的声音

0.RC-20.jpg

(0. RC-20)

这样一套组合拳,使得 RC-20 直接成为了神器一般的存在。
那么下面我们就用一篇文章来为大家解释清楚 RC-20 究竟是个什么,
以下是本文的结构,如果有需要可以直接跳到相应的位置:

1.RC-20 的逻辑:设计逻辑、预制试听、使用思路
2.RC-20 使用方法:6 大模块详解、顶部菜单、底部设置


1.RC-20 的逻辑



首先,RC-20 之所以能成为失真插件中最知名的一个,肯定是有着其独特之处的。
这个独特之处并不是说它有几十种失真类型、可调整的参数有几百个,
而是说它可以通过十分简单的操作就能做出好听又好用的音色
而且,更要的是,RC-20 可以唤起人们的怀旧情感

想要做到这一点,必须要有一群极富天赋的人不断抽丝剥茧,发现隐藏在事物背后的根本逻辑才行。
当时 XLN Audio 想了这样一个问题,究竟是什么让声音变得有趣?怎样才能让声音具有吸引力?
答案就是模拟。现在,我们先来感受下一段现代录制的吉他上逐渐使用 RC-20 的效果:


不过别误会哈,对于那些想要获得数字失真质感的人们,待会就会知道用 RC-20 依然可以实现。
那么,模拟又是什么?XLN Audio 给出的答案就是——硬件设备的不确定性与不完美。

1.1 FLUX引擎.jpg

(1.1 FLUX引擎与模拟)

RC-20 一共有 6 个不同的效果模块,分别是噪音、音高抖动、模拟失真、数字失真、混响、磁带失真
每个模块都模拟了经典设备之所以“模拟”的一个方面,6 个模块拼起来就是“模拟”的答案所在。
我们正是通过这六个模块来塑造声音的,首先每个模块下方都有一个 FLUX 引擎
这个 FLUX 就是用来模拟硬件设备的不确定性的,当把每个模块的 FLUX 调大时,
原本上方设置好的用于表示失真效果的某些图示,就会不规则地动起来,用以模拟真实硬件的变化。
这种效果是立竿见影的,我们用一段 XO 鼓机的声音来示范一下(因为 XO 的声音比较干净):

只打开Distortion,不加 FLUX,XO 的各音色之间界限清晰:


设置约 1/3 的 FLUX 之后,声音相对更加和谐统一:


可以说效果是立竿见影的,除此以外,仔细听各个音色的空隙,还能感受到“模拟”的存在,
那种空间上的连续性,稍微带一点点糊的、平稳的感觉,相对更加“温暖”

这还只是使用了一个模块的 FLUX,实际上每个模块的 FLUX 算法都不相同,所以可玩性很高。
但至于具体算法是什么,官方说你直接把它当作黑魔法用就可以了,
总之就是抛开一切纷繁复杂的东西,让用户直达效率与创造力的天堂。

然后为了让大家更全面地了解 RC-20,提供入手参考,我们用同样的鼓组再来听几个预制

预制1:Bass Talk

预制2:Cassette 1st Generation

预制3:Depth for Plucks

预制4:Next Door Studio


预制5:The Bass Is Alive



预制6:VHS


听完这些,相信有的人已经在脑海中出现了各种各样的用法和想法,那这里我们就来说下RC-20 可以有哪些用法
首先,以上预制不仅有可以改变动态的,也有增加模拟味的;
其次,有类似于第四个模仿隔壁音效的效果用法;
再次,还有第二个和第六个那样模拟经典设备的效果。
最后,如果我们关注它带来的声场、频率上的改变,加上 FLUX,就可以用在某些混音目的上。
而且以上是用鼓来示例,针对乐器还会有其它的效果,而且还有相当多预制没有用到,所以 RC-20 的可玩性非常高。


2.RC-20 使用方法


2.1 NOISE噪声模块.jpg

(2.1 NOISE噪声模块)

最左侧的噪声模块正如其名,只要把那颗 NOISE 大旋钮调大,即可产生噪声。
最上面的 TYPE 是用来选择噪声类型的,每种噪声都是一类不同的来源:

2.1.2 16种设备的噪声.jpg

(2.1.2 来自16种设备的噪声)

可以说选择非常丰富了,这些噪声不仅可以用来模拟经典的“黑胶”质感,有时还能用来填补频率、塑造音色等。
除开上面的图示不言自明,以及前面解释过的 FLUX 参数,剩下的 4 个参数分别为:

TONE:噪声音色平衡,往左变暗,往右变亮
ROUTING:POST 代表噪声不受其它模块和底部滤波部分的影响
FOLLOW:噪声振幅跟随素材,不设置为一直输出噪声
DUCK:噪声对素材做出闪避,避免影响音头


除此以外需要注意的是,这个噪声模块只有在你播放音频的时候才会出现噪声。
另外当 FOLLOW 设置为零时,停止素材后大约 2-3 秒噪声才会消失。

这里我加载两个 RC-20 的 NOISE 模块,逐渐同时增大效果;一个用来跟随振幅增加音色的特点,一个用来铺在背后制造气氛
前两小节是原声,往后两小节是跟随噪声,再往后两小节是背景黑胶,最后两小节是跟随+背景黑胶:


2.2 WOBBLE抖动模块.jpg

(2.2 WOBBLE抖动模块)

这个 WOBBLE 模块的效果也非常经典,在 Lofi Hiphop 和许多老歌里都常有出现。
它模仿的是在磁带等经典老设备在播放歌曲的过程中,播放速度不均匀导致出现的音高抖动效果。
上方的横条提供了两种抖动速度,WOW 和 FLUTTER,
前者的速度更慢,后者的速度更快,我们可以用中间的拉杆平衡二者的效果占比。
其余参数分别有:

RATE:有两个,分别调整 WOW 和 FLUTTER 的速度
STEREO:左右声道的抖动效果轻微不同,导致立体声
MIX:抖动效果的干湿比

这里值得注意的是,最下面的 WOBBLE 大旋钮和 MIX 旋钮作用是不同的,
WOBBLE 越大,抖动效果就越大,如果 WOBBLE 只设置到一半,
那么 MIX 就算调到最大也只能获得一半的抖动程度,也即抖动深度、音高抖动的幅度。
另外立体声的 WOBBLE 也可以做出 Chorus 也即合唱效果器的效果。
给大家听下 WOBBLE 抖动逐渐增大的效果:


2.3 DISTORT模拟失真模块.jpg

(2.3 DISTORT模拟失真模块)

接着是 DISTORT 模拟失真模块,上面的 TYPE 一共可以选择 6 种不同的物理失真模型,
它们分别是 Tube Pair、Iron Transformer、Crunch、Heavy、Zap、Air Pressure。
然后各个参数的含义分别为:

FOUCUS:设置失真的频段范围,剩余不受影响
MIX:失真效果干湿比,非失真程度

上面做示范时,FLUX 用的就是 DISTORT 模块里的。
另外大旋钮代表失真程度,其左上角的小灯代表模块开关。

这里我们单独演示下 DISTORT 模块的效果,但我并不会加很重的失真,而是主要演示它对声音动态、质感的改变。
示例音频一共放两遍,第一遍先是吉他旋律逐渐增大失真效果,再是节奏吉他逐渐增大效果,
第二遍是二者总线上逐渐增大 DISTORT 旋钮,最后约1/4是完整效果试听:


2.4 DIGITAL数字失真模块.jpg

(2.4 数字失真模块)

与刚才皆来源于现实设备的物理失真形式不同,DIGITAL 模块提供的是一种数字失真特性;
上方平衡条的左边是 RATE,降采样率效果;右边是 BIT,降位深效果。
这两个效果在诸如 Lofi Hiphop 和 Lofi House 等一众需要低保真质感的曲风中非常常见。
但我们在使用时,并不会需要像常规的采样率/比特失真插件那样去设置具体的采样率和位深,
只需通过下方的 DIGITAL 旋钮,逐渐增大即可实现越来越明显的数字失真效果。
该效果器的其它参数的含义为:

SMOOTH:让失真效果更平滑、自然
MIX:失真效果的干湿比
FOCUS:设置失真效果的频段

CUT:激活后只保留 FOCUS 中的失真频段

值得注意的是,这个模块对 SMOOTH 参数的需求特别大,因为降采样率和降比特数的效果会非常明显,
下面我们来听一段逐渐增大 SMOOTH 旋钮的效果:


怎么样,调大之后 Lofi Hiphop 的那种闷闷的质感是不是就出来了?
要知道这个效果只靠高切滤波是实现不了的!

2.5 SPACE混响模块.jpg

(2.5 SPACE混响模块)

接着是 SPACE 混响模块,该模块的目的很简单,就是模仿非常具有时代感和怀旧口味的混响效果,
所以并不像一般的混响效果器那样,提供多种不同的混响类型。
其参数分别为:

DECAY:混响的长度
PREDELAY:混响声和原声之间的延迟
FOCUS:混响发生的频段,会自动切除其余部分

STEREO:激活设置立体声的混响效果

这里要注意的是, SPACE 模块下方的大旋钮起到的确实是干湿比的作用。
另外这个混响由于味道非常复古,所以有时有必要关掉 STEREO 使用单声道模式,效果会非常好,
这里给大家听一个混响逐渐加大的效果,设置如上图:


当然,使用立体声时也能很有感觉,一下回到80年代,具体参考开头的吉他素材就行。

2.6 MAGNETIC磁带失真模块.jpg

(2.6 MAGNETIC磁带失真模块)

最后是 MAGNETIC 磁带失真模块,它模仿的是磁带用久了之后磁粉受到磨损的效果,
这个效果主要会导致音量不稳定,以及突然的音量下降等。
具体参数如下:

WEAR/FLUTTER:较慢/较快的音量波动
STEREO:左右声道抖动有所区别,导致立体声
RATE:音量抖动速度设置

DROPOUTS:模仿音量突然大幅下降的效果

这个模块最好设置一定的 FLUX 来保证更加真实的、自然的音量抖动效果,
因为不设置 FLUX 的时候,会一直抖动,听起来不够真实,
而设置之后,抖动会时有时无,而且音量抖动的幅度也会产生变化
给大家听下具体的效果:


2.7 工具栏.jpg

(2.7 顶部工具栏)

最后我们看顶部的工具栏,具体使用方法非常简单。
预制栏点击可以打开预制窗口,LOAD 和 SAVE 还可以保存预制;
MAGNITUDE 是全局的干湿比,拿来做自动化效果非常适合;
最右侧的三个横杠是菜单选项,可以用来做一些简单的设置。

2.8 预制菜单.jpg

(2.8 预制菜单)

点开预制菜单之后,左边可以选择预制的分类,分别是全部、原厂和用户设置的预制。
中间一列可以直接点击预制的名称进行加载,选好后点击 OK 加载,CANCEL 取消加载;
右侧是预制的信息,分别可以对预制重命名、删除,红色箭头所指的 SET AS STARTUP 可以设置启动默认预制
然后下面的 CLOUD SYNC 代表将预制同步到 XLN 账户云,如果有多台电脑、或需要更换电脑则很实用。

2.9 菜单选项.jpg

(2.9 菜单设置)

最后是菜单设置,从上到下各个选项分别代表:

第一项:打开 RC-20 手册
第二项:打开用户文件夹,包含预制和设置参数
第三项:打开 UI 设置,可以放大界面并打开硬件加速
第四项:访问 XLN Audio 官网

第五项:打开 RC-20 的信息页

这里建议大家一定要在 UI 设置里打开 OpenGL 硬件加速,否则界面可能会出现明显的卡顿。
另外 About 信息页里还有个小彩蛋,不知道各位能不能发现呢?发现了的话就在下方评论区分享出来吧!

2.10 底部输出设置.jpg

(2.10 底部输出设置)

最后是整个 RC-20 界面底部的输入与输出设置,从左到右一共分为三个区域。

最左边 IN 的 GAIN 旋钮代表输入增益,可以用来增加音量以触发更强的失真效果

中间是 EQ 也即均衡器部分,横条可以选择不同形状做高低切,对于随手调节频率成分十分有用。
右边的 TONE 是一个滤波器,一共有两种模式可以选择;
第一种是架式,旋钮往左提低频降高频,反之亦然;第二种是钟状,旋钮往左衰减/往右提升中频。

最后的 OUT 部分是输出设置,WIDTH 是整体的立体声宽度,正好弥补各个模块本身没有宽度调节的设定;
然后是 GAIN 也即输出增益,这个对于失真等效果带来的响度变化十分有用,
用户可以增大或减小输出增益,与原来的音量相匹配,这样对于效果的判断、以及 MAGNITUDE 的自动化的设置非常有利

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本篇关于 RC-20 的说明就到此结束啦,这款插件在我个人心中评价极高
其操作之简单,却味道极正,还可以对声音的动态、频率、声场等产生有益的影响,
结合现在 299 元的价格,可以说是人手必备的神器之一了。
同时,RC-20 的模拟理念与模拟质量均为上乘,无论是对音色塑造还是混音它都有着极高的实用价值,
电脑音乐制作人值得人手一份,更别说 Lofi 系制作人,它更应该是你最好的伙伴之一

好了,我们下篇教程再见吧!

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我靠,又种草了。。。一直想母带加染色,感觉这个功能挺全?
 

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